Might&Magic:Olden Era 英雄背後的開發人員Undrozen Studio已在最初的預告片之後揭開了有關引人入勝的群派係的更多細節。他們討論了該派係的設計靈感,從最初構想的“地獄”派別以及賈達姆大陸內部更廣泛的敘事背景的演變。
群的定義特征是其適應性。某些生物具有直接受敵人單位水平影響的能力;差異越大,損害越有效。其他人,例如Mantises,從三種不同的能力中策略性地從三回合中進行選擇。獨特的機械師允許蠕蟲和蝗蟲,甚至英雄等單位消耗屍體以康複和增強。
在 Olden時代 中,以前僅在 Might&Magic 8 中簡短提到的昆蟲種族扮演了惡魔威脅的作用。在尊重既定的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從一個簡單的昆蟲殖民地轉變為一個致力於奇異霸主的邪教。每個成員都是作為廣闊的蜂巢思想的一部分而存在的,完全屈從於主人的意誌。
遊戲玩法圍繞著“單聲道”的技工,由於其協同增強功能而贏得了專門利用群群的獎勵。群可以召喚繭,其健康狀況與軍隊規模。由此產生的幼蟲暫時加強了軍隊,在戰場上提供了戰術靈活性。
該群體的屍體療養和賦權能力以及獨特的敵方依賴性攻擊強調了群體的侵略性遊戲風格。這鼓勵了直接對抗,並向球員們提供了一種新穎的戰略策略。