Uitbrezen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era , hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na de eerste teaser. Ze hebben de ontwerpinspiratie van de factie besproken, de evolutie ervan uit de aanvankelijk opgevatte "Inferno" -factie en de bredere verhalende context binnen het Jadame Continent.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door vijandelijke eenheidsniveaus; Hoe groter de ongelijkheid, hoe krachtiger de schade toebrengt. Anderen, zoals Mantises, kiezen strategisch uit elke ronde uit drie verschillende vaardigheden. Een unieke monteur stelt eenheden zoals wormen en sprinkhanen en zelfs helden in staat lijken te consumeren voor genezing en verbetering.
In Olden Era neemt de insectoid race, voorheen slechts kort genoemd in Might & Magic 8 , de rol van de demonische dreiging op zich. Terwijl ze de gevestigde overlevering respecteerden, kregen de ontwikkelaars de zwerm door met elementen van lichaamshorror en occultisme en transformeerden ze van een eenvoudige insectenkolonie in een cultus gewijd aan een enkelvoudige overheersing. Elk lid bestaat als onderdeel van een enorme bijenkorf, volkomen ondergeschikt aan de wil van zijn meester.
Gameplay draait om een "mono-factuur" monteur, lonende spelers voor het gebruik van exclusief zwermeenheden vanwege hun synergetische verbeteringen. Zwermeenheden kunnen cocons oproepen, wiens gezondheidsschalen met legergrootte. De resulterende larven versterken het leger tijdelijk en bieden tactische flexibiliteit op het slagveld.
De agressieve speelstijl van de zwerm wordt benadrukt door zijn corpse-revouring genezing en empowerment-vaardigheden, en unieke vijandelijke sterkte-afhankelijke aanvallen. Dit moedigt directe confrontatie aan en presenteert spelers met een nieuwe gevechtsstrategie.