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La faction essaim émerge dans les héros de la puissance et de la magie: l'ère ancienne

by Eleanor Feb 23,2025

La faction essaim émerge dans les héros de la puissance et de la magie: l'ère ancienne

UNFROZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Oldden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après son teaser initial. Ils ont discuté de l'inspiration de conception de la faction, de son évolution de la faction "Inferno" initialement conçue et du contexte narratif plus large dans le continent Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est son adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par les niveaux d'unité ennemis; Plus la disparité est grande, plus les dégâts infligés sont puissants. D'autres, tels que Mantises, sélectionnent stratégiquement parmi trois capacités distinctes chaque tour. Un mécanicien unique permet aux unités comme les vers et les criquets, et même les héros, de consommer des cadavres pour la guérison et l'amélioration.

Dans Oldden Era , la race insectoïde, précédemment mentionnée brièvement dans Might & Magic 8 , assume le rôle de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont permis à l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte consacré à un suzerain singulier. Chaque membre existe dans le cadre d'un vaste esprit de ruche, totalement subalterne à la volonté de son maître.

Le gameplay tourne autour d'un mécanicien de "mono-faction", en récompensant les joueurs pour utiliser exclusivement des unités d'essaimage en raison de leurs améliorations synergiques. Les unités d'essaims peuvent invoquer des cocons, dont la santé est de taille de la taille de l'armée. Les larves qui en résultent renforcent temporairement l'armée, offrant une flexibilité tactique sur le champ de bataille.

Le style de jeu agressif de l'essaim est souligné par ses capacités de guérison et d'autonomisation déviation du cadavre, et des attaques uniques dépendantes de la force de l'ennemi. Cela encourage la confrontation directe et présente aux joueurs une nouvelle stratégie de combat.