Might&Magic:Olden Era のヒーローズの背後にある開発者である未zenのスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味をそそる群れ派の詳細を明らかにしました。彼らは、派factのデザインのインスピレーション、当初考えられていた「インフェルノ」派factからの進化、そしてジャダメ大陸内のより広い物語の文脈について議論しました。
群れの決定的な特徴は、その適応性です。特定のクリーチャーは、敵の単位レベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、損害が与えられたダメージが強力になります。 Mantiseなどのその他は、各ラウンドの3つの異なる能力から戦略的に選択します。ユニークなメカニックは、ワームやイナゴなどのユニット、さらにはヒーローでさえ、癒しや強化のために死体を消費することを可能にします。
Olden Era では、以前は Might&Magic 8 でしか一時的に言及されていた昆虫様式の人種が、悪魔の脅威の役割を想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単純な昆虫のコロニーから特異な大君主に捧げられたカルトに変えました。各メンバーは、巨大なハイブマインドの一部として存在し、その主な意志に完全に従属しています。
ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、相乗的な強化のために独占的に群れユニットを利用してプレイヤーに報いることができます。群れユニットは、陸軍の大きさの健康スケールのcocoを召喚することができます。結果として生じる幼虫は一時的に軍隊を強化し、戦場で戦術的な柔軟性を提供します。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、その死体を食い尽くす癒しとエンパワーメント能力、およびユニークな敵に強さ依存する攻撃によって強調されています。これは直接的な対立を促進し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提示します。