Casa Notizia Civilization VI - Build A City: Civs di vittoria scientifica più veloce, classificata

Civilization VI - Build A City: Civs di vittoria scientifica più veloce, classificata

by Chloe Feb 04,2025

Civilization VI - Build A City: Civs di vittoria scientifica più veloce, classificata

Conquer Civ 6's Tech Tree: Civiltà di vittoria scientifica più veloce

Civilization VI offre tre percorsi di vittoria, ma una vittoria scientifica rapida può essere sorprendentemente realizzabile con il leader giusto. Mentre molte civiltà eccellono nel progresso tecnologico, questi leader offrono vantaggi unici per superare gli avversari e garantire una vittoria rapida. Ricorda, l'espansione dell'impero strategico e la massimizzazione dei bonus scientifici sono fondamentali.

Seondeok - Corea: sfruttare i seowon e le promozioni del governatore

Capacità leader: Hwarang - Ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla propria città.

Capacità di civiltà: Tre regni - Le fattorie guadagnano 1 cibo e le miniere guadagnano 1 scienza per ogni Seowon adiacente.

unità uniche: Hwacha (Rinascimento), Seowon (sostituzione del campus: 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti)

La forza di Seondeok è nella sinergia tra la sua capacità e il distretto unico della Corea. L'espansione del gioco precoce è cruciale. Utilizzare la promozione di Magnus (prevenzione della perdita di popolazione durante la creazione di coloni) per una rapida crescita della città. Dai la priorità ai titoli del governatore di sblocco civico per massimizzare la spinta scientifica dalle promozioni.

Posizionare strategicamente seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle miniere future per sfruttare il bonus dei tre regni. Questo attento collocamento massimizza la produzione scientifica mentre mitiga la penalità per i distretti adiacenti.

Lady Six Sky - Maya: ottimizzazione del posizionamento dell'osservatorio

Capacità leader: ix mutal ajaw - Cities entro 6 piastrelle dalla portata del 10% a tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione; Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.

Capacità di civiltà: Mayab - Nessun alloggio da città d'acqua dolce o costiera; 1 servizio per risorsa di lusso adiacente al centro della città; Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione adiacente a un osservatorio.

unità uniche: Hul'che (antico), Osservatorio (2 scienza dalla adiacenza delle piantagioni, 1 dalle fattorie)

La capacità di Lady Six Sky incoraggia un impero compatto. Concentrati sulla creazione di 5-6 città entro un raggio di 6 tiri dalla tua capitale, utilizzando i costruttori gratuiti. Osservatori di posizione vicino alle piantagioni o alle fattorie per sfruttare i loro bonus di adiacenza, massimizzando la generazione di scienze. Questo approccio concentrato compensa la penalità per le città lontane.

Peter - Russia: sfruttare le rotte commerciali per il vantaggio scientifico

Capacità leader: la grande ambasciata - Route commerciali con civiltà più avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici che possiedono.

Capacità di civiltà: Madre Russia - 5 piastrelle extra durante le città fondanti; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.

unità uniche: Cossack (Industrial), Lavra (sostituzione del Holy District: si espande per 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona)

Mentre Peter eccelle nella cultura e nelle vittorie religiose, i suoi bonus per il percorso commerciale possono alimentare una rapida vittoria scientifica. Le piastrelle fondamentali ampliate della Russia consentono un'espansione anticipata aggressiva. Dai la priorità ai campus di costruzione vicino alle montagne e sviluppa porti e scambi di valuta per massimizzare i guadagni della scienza e della cultura dalle rotte commerciali.

Hammurabi - Babylon: conquista della penalità scientifica del -50%

Capacità leader: ninu ilu Sirum - edificio a costo più basso gratuito per qualsiasi distretto (tranne il governo della piazza) e un inviato gratuito quando costruisci qualsiasi altro distretto.

Abilità della civiltà: enuma anu enlil - eurekas sblocca istantaneamente le tecnologie, ma l'output scientifico è ridotto del 50%.

unità uniche: sabum kibittum (antichy), palgum (2 produzione, 1 alloggio, 1 cibo per piastrelle d'acqua dolce adiacenti)

La penalità scientifica del -50% di Babylon sembra inizialmente scoraggiante, ma la rapida espansione lo nega. Concentrati sull'attivazione precoce di Eurekas, danno la priorità alla produzione e alla crescita della città rispetto alle scienze immediate. Utilizzare le spie per accelerare i progressi di Eureka nelle civiltà avanzate. Nell'era classica, stabilisci intorno a sei città con campus. L'abilità di Hammurabi consente la costruzione di edifici gratuiti, massimizzando la produzione scientifica più avanti nel gioco. Mantenere un equilibrio tra lo sfruttamento di Eureka e la produzione scientifica in Achieve un vantaggio tecnologico significativo.

queste strategie evidenziano l'importanza di adattare il tuo gameplay ai punti di forza unici di ogni civiltà. Comprendendo questi vantaggi e concentrandosi sull'espansione strategica e sulla massimizzazione del bonus, una vittoria scientifica rapida nella civiltà VI è a portata di mano.