Maison Nouvelles Civilization VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Civilization VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

by Chloe Feb 04,2025

Civilization VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Conquérir l'arbre technologique de Civ 6: Civilisations de victoire scientifique la plus rapide

Civilization VI offre trois voies de victoire, mais une victoire en science rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent dans les progrès technologiques, ces dirigeants offrent des avantages uniques pour les adversaires sur les adversaires et l'obtention d'une victoire rapide. N'oubliez pas que l'expansion de l'empire stratégique et la maximisation des bonus scientifiques sont essentiels.

Seondeok - Corée: exploitation des Seowons et des promotions du gouverneur

Capacité de leader: Hwarang - Chaque promotion du gouverneur accorde une culture et une science 3% à leur ville.

Capacité de civilisation: Trois royaumes - Les fermes gagnent 1 aliment et mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (Remplacement du campus: 4 science, -2 Science pour les districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans la synergie entre ses capacités et le quartier unique de la Corée. L'expansion en début de partie est cruciale. Utilisez la promotion de Magnus (prévention de la perte de population lors de la création de colons) pour une croissance rapide de la ville. Prioriser les titres des gouverneurs de déverrouillage civiques pour maximiser le boost scientifique des promotions.

Placer stratégiquement Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, adjacents aux futures mines pour tirer parti du bonus des trois royaumes. Ce placement minutieux maximise la production scientifique tout en atténuant la pénalité pour les districts adjacents.

Lady Six Sky - Maya: Optimiser le placement de l'observatoire

Capacité de leader: ix Ajaw mutal - Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale gagnent 10% pour tous les rendements et un constructeur libre lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.

Capacité de civilisation: Mayab - Pas de logement des villes d'eau douce ou côtières; 1 équipement par ressource de luxe adjacente au centre-ville; Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente à un observatoire.

Unités uniques: Hul'che (ancienne), Observatoire (2 science de la plantation adjacence, 1 des fermes)

La capacité de Lady Six Sky encourage un empire compact. Concentrez-vous sur l'établissement de 5 à 6 villes dans un rayon de 6-tuiles de votre capital, en utilisant les constructeurs libres. Positionnez des observatoires à côté des plantations ou des fermes pour exploiter leurs bonus d'adjacence, maximisant la génération des sciences. Cette approche concentrée compense la pénalité des villes éloignées.

PETER - Russie: Tirer parti des routes commerciales pour l'avantage scientifique

Capacité de leader: La Grande Ambassade - Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent.

Capacité de civilisation: Mère Russie - 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation des villes; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.

Unités uniques: COSACK (Industrial), Lavra (Saint-District Remplacement: développe par 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée)

Bien que Peter excelle dans la culture et les victoires religieuses, ses bonus de route commerciale peuvent alimenter une victoire scientifique rapide. Les carreaux fondateurs élargis de la Russie permettent une expansion précoce agressive. Prioriser les campus de construction à proximité des montagnes et développer des ports et des échanges de devises pour maximiser les gains scientifiques et culturels des routes commerciales.

Hammurabi - Babylon: conquérir la pénalité scientifique -50%

Capacité de leader: ninu ilu sirum - bâtiment gratuit le moins cher pour n'importe quel district (sauf le gouvernement) et un envoyé libre lors de la construction d'un autre district.

Civilization Capacité: enuma anu enlil - eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.

Unités uniques: Sabum Kibitum (ancien), palgum (2 production, 1 logement, 1 nourriture pour les tuiles d'eau douce adjacentes)

La pénalité scientifique de -50% de Babylon semble initialement intimidante, mais l'expansion rapide nie cela. Concentrez-vous sur le déclenchement des Eurekas tôt, en priorisant la production et la croissance de la ville sur la science immédiate. Utilisez des espions pour accélérer les progrès d'Eureka dans les civilisations avancées. À l'époque classique, établissez environ six villes avec des campus. La capacité de Hammurabi permet une construction de construction gratuite, maximisant la production scientifique plus tard dans le jeu. Maintenir un équilibre entre l'exploitation d'Eureka et la production scientifique à Achieve une avance technologique significative.

Ces stratégies mettent en évidence l'importance d'adapter votre gameplay aux forces uniques de chaque civilisation. En comprenant ces avantages et en se concentrant sur l'expansion stratégique et la maximisation des bonus, une victoire scientifique rapide dans la civilisation VI est à portée de main.