SEONDEOK- 한국 : SEOWONS 및 주지사 프로모션을 활용 <🎜 🎜>
<🎜 🎜> <<> 리더 능력 :
Hwarang- 각 주지사 프로모션은 3% 문화와 과학을 그들의 도시에 부여합니다. <🎜 🎜>
<<> 문명 능력 :
3 개의 왕국 - 농장은 1 음식을 얻고 광산은 1 개의 인접한 세우 폰에 대해 1 과학을 얻습니다. <🎜 🎜> <<> 독특한 유닛 : <🎜 🎜> hwacha (르네상스), Seowon (캠퍼스 교체 : 4 과학, -2 인접 지구 과학) <🎜 🎜><<> 리더 능력 : <🎜 🎜> IX Mutal Ajaw- 자본의 6 타일 이내의 도시는 모든 수확량에 대해 10%, 창립시 무료 빌더; 6 개의 타일을 넘어 도시는 -15% 수익률을 겪습니다 <🎜 🎜> <<> 문명 능력 : <🎜 🎜> Mayab- 담수 또는 해안 도시의 주택 없음; 도심에 인접한 고급 자원 당 1 개 편의 시설; 농장은 전망대에 인접하여 1 개의 주택과 1 개의 생산을 얻습니다.
<<> 독특한 단위 : <🎜 🎜> Hul'che (고대), 천문대 (2 개의 농장 인접, 농장에서 1)
<'s> 여인 Six Sky의 능력은 소형 제국을 장려합니다. 무료 건축업자를 활용하여 수도의 6 타일 반경 내에 5-6 개 도시를 설립하는 데 중점을 둡니다. 농장이나 농장 옆에 관측소를 포지셔닝하여 인접한 보너스를 이용하여 과학 생성을 극대화합니다. 이 집중된 접근법은 먼 도시의 형벌을 상쇄합니다
독특한 단위 : Cossack (산업), lavra (거룩한 지구 대체 : 위대한 사람이 소비되면 2 타일로 확장)
Peter는 문화와 종교적 승리에 탁월하지만 그의 무역 경로 보너스는 급속한 과학 승리를 촉진 할 수 있습니다. 러시아의 확장 된 창립 타일은 공격적인 초기 확장을 가능하게합니다. 산 근처에 캠퍼스를 건설하고 항구 및 환전을 개발하여 무역 경로에서 과학 및 문화 이익을 극대화합니다.
Hammurabi -Babylon : -50% 과학 형벌을 정복
리더 능력 : Ninu Ilu Sirum- 다른 지구 (정부 광장 제외)와 다른 지구를 건설 할 때 무료 사절을위한 무료 최저 비용 건물.
문명 능력 : Enuma anu Enlil -Eurekas는 기술을 즉시 잠금 해제하지만 과학 출력은 50%감소합니다.
독특한 단위 : Sabum Kibittum (고대), Palgum (2 개의 생산, 1 개의 주택, 인접한 담수 타일 1 개 음식)
바빌론의 -50% 과학 페널티는 처음에는 어려워 보이지만 빠른 확장은 이것을 무효화합니다. Eurekas를 조기에 트리거하고, 즉각적인 과학을 통해 생산 및 도시 성장을 우선시하는 데 중점을 둡니다. 스파이를 활용하여 선진 문명의 유레카 진보를 가속화합니다. 고전 시대에는 캠퍼스가있는 6 개 도시를 설립하십시오. Hammurabi의 능력은 무료 건물 건설을 허용하여 게임 후반에 과학 출력을 극대화합니다. Eureka Exploitation과 Science Production 사이의 균형을 Achieve 중요한 기술적 리드로 유지하십시오.
이러한 전략은 각 문명의 독특한 강점에 게임 플레이를 적응시키는 것의 중요성을 강조합니다. 이러한 장점을 이해하고 전략적 확장 및 보너스 최대화에 중점을 두어 문명의 빠른 과학 승리 VI가 도달했습니다.