Dom Aktualności Civilization VI - Build A City: najszybsze zwycięstwo naukowe civs, ranking

Civilization VI - Build A City: najszybsze zwycięstwo naukowe civs, ranking

by Chloe Feb 04,2025

Civilization VI - Build A City: najszybsze zwycięstwo naukowe civs, ranking

Podbij Civ 6's Tree: Fastest Science Victory Civilizations <🎜 🎜>

Cywilizacja VI oferuje trzy ścieżki zwycięstwa, ale Szybkie zwycięstwo naukowe może być zaskakująco osiągalne dla właściwego przywódcy. Podczas gdy wiele cywilizacji przoduje w rozwoju technologicznym, przywódcy ci oferują wyjątkowe korzyści dla przeciwników i zapewniania szybkiej wygranej. Pamiętaj, kluczowe są strategiczne ekspansowanie imperium i maksymalizację premii naukowych.

Seondeok - Korea: Wykorzystanie seowonów i promocji gubernatora

Umiejętność lidera:

Hwarang - Każdy promocja gubernatora przyznaje 3% kulturę i naukę w swoim mieście. <🎜 🎜> Zdolność cywilizacyjna:

Trzy królestwa - gospodarstwa zyskują 1 żywność i kopalnie zyskują 1 naukę za każdy sąsiedni Seowon.

Unikalne jednostki:

Hwacha (Renaissance), Seowon (zastąpienie kampusu: 4 Science, -2 Science dla sąsiednich dzielnic)

Siła Seondeoka polega na synergii między jej zdolnością a wyjątkową dzielnicą Korei. Wczesna ekspansja gry jest kluczowa. Wykorzystaj promocję Magnusa (zapobiegając utratę ludności podczas tworzenia osadników) w celu szybkiego wzrostu miasta. Priorytetuj priorytety obywatelskie odblokowywanie tytułów gubernatora, aby zmaksymalizować wzrost nauki z promocji. <🎜 🎜> Strategicznie umieszczaj seowony co najmniej dwa kafelki z centrów miasta, w sąsiedztwie przyszłych kopalń, aby wykorzystać premię trzech królestw. To staranne umiejscowienie maksymalizuje produkcję naukową, jednocześnie łagodząc karę dla sąsiednich dzielnic.

Lady Six Sky - Maya: Optymalizacja umieszczenia obserwatorium

Umiejętność lidera:

IX MUTAL AJAW - Miasta w obrębie 6 płytek od zysku kapitałowego 10% do wszystkich wydajności i wolnego budowniczego po założeniu; Miasta ponad 6 płytek cierpią -15% rent

Zdolność cywilizacyjna:

Mayab - Brak mieszkań z miast słodkowodnych lub przybrzeżnych; 1 udogodnienie na luksusowe zasoby przylegające do centrum miasta; Farmy zyskują 1 mieszkania i 1 produkcja sąsiadująca z obserwatorium. <🎜 🎜> Unikalne jednostki:

Hul'che (starożytne), Observatory (2 Science From Plantation Advacency, 1 From Farms)

Zdolność Lady Six Sky zachęca do kompaktowego imperium. Skoncentruj się na ustanowieniu 5-6 miast w promieniu 6-płytek od kapitału, wykorzystując wolnych budowniczych. Ustaw obserwatorie obok plantacji lub gospodarstw, aby wykorzystać swoje premie w sąsiedniu, maksymalizując generowanie nauki. To skoncentrowane podejście przesłania karę dla odległych miast.

Peter - Rosja: Wykorzystanie szlaków handlowych dla przewagi naukowej

Umiejętność lidera:

Wielka ambasada - trasy handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami Grantu 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelskie.

Zdolność cywilizacyjna:

Matka Rosja - 5 dodatkowych kafelków podczas założycielskich miast; Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production; Jednostki są odporne na zamiecie; Walczące cywilizacje ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.

Unikalne jednostki: Cossack (Industrial), Lavra (Holy District Repistent: rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba)

Podczas gdy Peter wyróżnia się w kulturze i zwycięstwach religijnych, jego premie z trasy handlowej mogą podsycać szybkie zwycięstwo naukowe. Rozszerzone płytki założycielskie Rosji umożliwiają agresywną wczesną ekspansję. Priorytetyzuj budowę kampusów w pobliżu gór i rozwijaj porty i wymianę walut, aby zmaksymalizować przyrosty nauki i kultury z tras handlowych.

Hammurabi - Babylon: Podbój karę naukę -50%

Umiejętność lidera: Ninu Ilu Sirum - Bezpłatny budynek najniższych kosztów dla dowolnej dzielnicy (z wyjątkiem placu rządowego) i bezpłatnego wysłannika podczas budowania dowolnego innego dzielnicy.

Umiejętność cywilizacyjna: enuma anu enlil - eurekas natychmiast odblokowuje technologie, ale wynik naukowy jest zmniejszony o 50%.

Unikalne jednostki: Sabum kibittum (starożytne), Palgum (2 produkcja, 1 obudowa, 1 pokarm do sąsiednich płytek słodkowodnych)

Kara naukowa Babilon -50% początkowo wydaje się zniechęcająca, ale szybka ekspansja to neguje to. Skoncentruj się na wczesnym uruchomieniu Eurekas, priorytecie produkcji i rozwoju miasta nad bezpośrednią nauką. Wykorzystaj szpiedzy, aby przyspieszyć postęp Eureki w zaawansowanych cywilizacjach. W epoce klasycznej ustal około sześciu miast z kampusami. Zdolność Hammurabi pozwala na bezpłatną budowę budynków, maksymalizując produkcję naukową w dalszej części gry. Zachowaj równowagę między wykorzystaniem Eureki a produkcją naukową do Achieve znaczącym prowadzeniem technologicznym.

Te strategie podkreślają znaczenie dostosowania rozgrywki do unikalnych mocnych stron każdej cywilizacji. Zrozumienie tych zalet i koncentrując się na rozszerzeniu strategicznej i maksymalizacji premii, szybkie zwycięstwo naukowe w cywilizacji VI jest w zasięgu ręki.