Conquer Civ 6's Tech Tree: Civilizaciones de la victoria de ciencias más rápida
Civilization VI ofrece tres caminos de victoria, pero una victoria ciencia rápida puede ser sorprendentemente alcanzable con el líder adecuado. Mientras que muchas civilizaciones se destacan en el avance tecnológico, estos líderes ofrecen ventajas únicas para superar a los oponentes y asegurar una victoria rápida. Recuerde, la expansión del imperio estratégico y la maximización de las bonificaciones científicas son clave.
Seondeok - Corea: aprovechando las promociones de los seowons y el gobernador
Capacidad del líder: hwarang - cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad.
Habilidad de civilización: Tres reinos: las granjas ganan 1 alimentos y minas ganan 1 ciencia para cada seowon adyacente.
Unidades únicas: Hwacha (Renaissance), Seowon (reemplazo del campus: 4 ciencia, -2 ciencia para distritos adyacentes)
La fuerza de Seondeok radica en la sinergia entre su habilidad y el distrito único de Corea. La expansión temprana del juego es crucial. Utilice la promoción de Magnus (evitando la pérdida de población al crear colonos) para un rápido crecimiento de la ciudad. Priorice los títulos de los gobernadores de desbloqueo cívico para maximizar el impulso de la ciencia de las promociones.Estratégicamente coloca a SEOWONS al menos a dos azulejos de los centros de la ciudad, adyacentes a futuras minas para aprovechar el bono de los tres reinos. Esta colocación cuidadosa maximiza la producción científica al mitigar la penalización para los distritos adyacentes. <-1>
Lady Six Sky - Maya: Optimización de la colocación del observatorio
Capacidad del líder:
ix Mutal Ajaw - Ciudades dentro de 6 mosaicos de la ganancia de capital 10% para todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar; Las ciudades más allá de 6 fichas sufren -15% rendimientos.Capacidad de civilización:
Mayab - Sin viviendas de agua dulce o de ciudades costeras; 1 servicios por recurso de lujo adyacente al centro de la ciudad; Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacente a un observatorio.Unidades únicas:
Hul'che (Ancient), Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de las granjas)La habilidad de Lady Six Sky fomenta un imperio compacto. Concéntrese en establecer 5-6 ciudades dentro de un radio de 6 azulejos de su capital, utilizando los constructores libres. Posicione los observatorios junto a las plantaciones o granjas para explotar sus bonos de adyacencia, maximizando la generación de ciencias. Este enfoque concentrado compensa la penalización para las ciudades distantes.
Peter - Rusia: aprovechando las rutas comerciales para la ventaja científica
Líder Capacidad:
La Gran Embajada - Rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas Grant 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que poseen.Capacidad de civilización:
Madre Rusia - 5 azulejos adicionales al fundar ciudades; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production; Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en guerra sufren dobles sanciones en el territorio ruso.unidades únicas: cosacas (industrial), Lavra (reemplazo del distrito santo: se expande por 2 mosaicos cuando se gastan una gran persona)
Mientras Peter sobresale en la cultura y las victorias religiosas, sus bonos de ruta comercial pueden alimentar una rápida victoria en la ciencia. Los azulejos ampliados de Rusia permiten una expansión temprana agresiva. Priorice los campus de construcción cerca de las montañas y desarrolle puertos e intercambios de divisas para maximizar las ganancias de la ciencia y la cultura de las rutas comerciales.
Hammurabi - Babilonia: conquistando la penalización de -50% Science
Líder habilidad: Ninu ilu Sirum - Edificio gratuito de bajo costo para cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno) y un enviado gratuito al construir cualquier otro distrito.
habilidad de civilización: enuma anu enlil - eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías, pero la producción científica se reduce en un 50%.
unidades únicas: Sabum Kibittum (Ancient), Palgum (2 Producción, 1 Vivienda, 1 Alimentos para fichas adyacentes de agua dulce)
La penalización de la ciencia de -50% de Babilonia inicialmente parece desalentadora, pero la rápida expansión lo niega. Concéntrese en activar Eurekas temprano, priorizando la producción y el crecimiento de la ciudad sobre la ciencia inmediata. Utilice espías para acelerar el progreso de Eureka en civilizaciones avanzadas. Según la era clásica, establezca alrededor de seis ciudades con campus. La habilidad de Hammurabi permite la construcción gratuita de edificios, maximizando la producción científica más adelante en el juego. Mantenga un equilibrio entre la explotación de Eureka y la producción científica a Achieve un plomo tecnológico significativo.
Estas estrategias destacan la importancia de adaptar su juego a las fortalezas únicas de cada civilización. Al comprender estas ventajas y centrarse en la expansión estratégica y la maximización de bonificación, una victoria de ciencia rápida en la civilización vi está al alcance.