Casa Notizia "Ubisoft per rivelare due ore del gameplay di Assassin's Creed Shadows domani"

"Ubisoft per rivelare due ore del gameplay di Assassin's Creed Shadows domani"

by Simon May 18,2025

"Ubisoft per rivelare due ore del gameplay di Assassin's Creed Shadows domani"

Durante il prossimo Livestream, i fan assistono ai personaggi principali, Naoe e Yasuke, mentre si imbarcano in missioni, esplorano la vasta provincia di Harima e affrontano formidabili avversari. Questo evento non solo mostrerà l'emozionante gameplay, ma offrirà anche all'opportunità agli sviluppatori di interagire direttamente con il pubblico, rispondendo alle domande e facendo luce sul loro processo creativo per l'ultima puntata della serie.

Ambientato nel ricco arazzo del Giappone feudale, Assassin's Creed Shadows promette di immergere i giocatori in un mondo pieno di intrighi e feroci scontri di Samurai. Segna i tuoi calendari per la premiere il 20 marzo 2025, disponibili su PC, PS5 e Xbox Series X | S.

L'importante addetto ai lavori Tom Henderson ha recentemente fatto luce sui motivi alla base del ritardo delle ombre del Creed di Assassin fino al 2025. La decisione di rimandare il rilascio deriva dalla necessità di correggere le inesattezze storiche e culturali, nonché per migliorare lo smalto complessivo del gioco. Nonostante le voci dilaganti, Yasuke non verrà rimosso dal gioco, anche se Ubisoft ha intenzione di perfezionare la sua trama.

Le sfide che devono affrontare le ombre sono sfaccettate. I consulenti storici sono stati impegnati più avanti nel processo di sviluppo rispetto all'ideale e ci sono stati significativi incomprensioni tra i membri del team. Dal punto di vista tecnico, il gioco non è ancora pronto per il lancio. Gli sviluppatori stanno attualmente affrontando correzioni di bug e apportando modifiche agli elementi di gioco, sebbene quest'ultimo richiederà più tempo.

Secondo Henderson, le fonti all'interno del team di sviluppo sono fiduciose che Assassin's Creed Shadows sarà pronta per il rilascio il 14 febbraio 2025, dando agli sviluppatori il tempo sufficiente per perfezionare il gioco.