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Civilization VI: Vitória da ciência mais rápida Civs, classificada

by Chloe Feb 04,2025

Civilization VI: Vitória da ciência mais rápida Civs, classificada

Conquistar a árvore de tecnologia da Civ 6: civilizações de vitória da ciência mais rápidas

A civilização VI oferece três caminhos de vitória, mas uma rápida vitória científica pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Enquanto muitas civilizações se destacam no avanço tecnológico, esses líderes oferecem vantagens únicas para superar os adversários e garantir uma vitória rápida. Lembre -se, a expansão estratégica do império e a maximização dos bônus científicos são fundamentais.

Seondeok - Coréia: Aproveitando Seowons e Promoções de Governador <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Líder Capacidade: <🎜 🎜 🎜> Hwarang - Cada promoção do governador concede 3% de cultura e ciência à sua cidade.

Capacidade de civilização:

Três reinos - fazendas ganham 1 alimento e minas ganham 1 ciência para cada Seowon adjacente.

unidades únicas: <🎜 🎜 🎜> hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus: 4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes) <🎜 🎜 🎜 🎜 A força de

Seondeok está na sinergia entre sua habilidade e o distrito único da Coréia. A expansão precoce do jogo é crucial. Utilize a promoção de Magnus (impedindo a perda da população ao criar colonos) para o rápido crescimento da cidade. Priorize os títulos de governadores de desbloqueio cívico para maximizar o impulso da ciência das promoções.

<🎜 🎜> Coloque estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros da cidade, adjacentes a minas futuras para alavancar o bônus dos três reinos. Essa colocação cuidadosa maximiza a produção científica enquanto mitiga a penalidade para distritos adjacentes. Lady Six Sky - Maya: otimizando a colocação do Observatório <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Líder Capacidade: <🎜 🎜 🎜 🎜> IX Ajaw - cidades - Cidades dentro de 6 ladrilhos do capital ganham 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação; cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendimentos.

<🎜 🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização: <🎜 Mayab - sem moradia de cidades de água doce ou costeiras; 1 comodidade por recurso de luxo adjacente ao centro da cidade; As fazendas ganham 1 moradia e 1 produção adjacente a um observatório.

unidades únicas:

hul'che (antigo), Observatório (2 ciência da plantação adjacência, 1 de fazendas) A habilidade de Lady Six Sky incentiva um império compacto. Concentre-se no estabelecimento de 5 a 6 cidades dentro de um raio de 6 tímpanos de sua capital, utilizando os construtores livres. Posicione observatórios ao lado de plantações ou fazendas para explorar seus bônus de adjacência, maximizando a geração científica. Essa abordagem concentrada compensa a penalidade para cidades distantes.

Pedro - Rússia: alavancando rotas comerciais para vantagem científica

líder habilidade:

a grande embaixada - rotas comerciais com civilizações mais avançadas Grant 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que possuem. Capacidade de civilização:

Mãe Rússia - 5 ladrilhos extras ao fundar cidades; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.

unidades únicas: cossack (industrial), lavra (substituição do distrito sagrado: expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta)

Enquanto Peter se destaca em cultura e vitórias religiosas, seus bônus de rota comercial podem alimentar uma rápida vitória científica. Os telhas fundadoras expandidas da Rússia permitem expansão precoce agressiva. Priorize os campi de construção perto de montanhas e desenvolva portos e trocas de moeda para maximizar os ganhos de ciência e cultura das rotas comerciais.

Hamurabi - Babilônia: conquistando a penalidade de -50% científica

Capacidade do líder: ninu ilu sirum - edifício de custo mais baixo grátis para qualquer distrito (exceto a praça do governo) e um enviado livre ao construir qualquer outro distrito.

Capacidade de civilização: enuma anu allil - Eurekas desbloqueia instantaneamente as tecnologias, mas a produção científica é reduzida em 50%.

unidades únicas: sabum kibittum (antigo), palgum (2 produção, 1 habitação, 1 alimento para ladrilhos de água doce adjacente)

A penalidade de -50% da ciência da Babilônia parece inicialmente assustadora, mas a rápida expansão nega isso. Concentre -se em desencadear Eurekas cedo, priorizando a produção e o crescimento da cidade em vez de ciências imediatas. Utilize espiões para acelerar o progresso da Eureka em civilizações avançadas. Na era clássica, estabeleça cerca de seis cidades com campi. A capacidade de Hammurabi permite a construção gratuita de edifícios, maximizando a produção científica mais tarde no jogo. Mantenha um equilíbrio entre a exploração Eureka e a produção científica para Achieve um chumbo tecnológico significativo.

Essas estratégias destacam a importância de adaptar sua jogabilidade aos pontos fortes exclusivos de cada civilização. Ao entender essas vantagens e focar na expansão estratégica e maximização de bônus, uma rápida vitória da ciência na civilização VI está ao seu alcance.