Ninja Theory sta espandendo il suo team, cercando attivamente progettisti di sistemi di combattimento senior con competenza Unreal Engine 5 e una comprovata esperienza nella creazione di avvincenti combattimenti di boss. Ciò suggerisce miglioramenti significativi per il loro prossimo progetto, potenzialmente un sequel di Hellblade o un IP nuovo di zecca.
L'attenzione è rivolta alla creazione di combattimenti più dinamici, complessi e responsivi all'ambiente. Mentre la serie Hellblade vanta un'impressionante coreografia di combattimento, le battaglie sono state criticate per la linearità e la ripetizione. Il nuovo sistema mira a affrontarlo introducendo interazioni nemiche più ricche e garantendo che ogni incontro sia unico. L'ambizione sembra essere un sistema simile al messia oscuro di potenza e magia , in cui oggetti ambientali, specifiche di posizione, varietà di armi e capacità di personaggio si combinano per creare esperienze di battaglia molto diverse.