La teoría de Ninja está expandiendo su equipo, buscando activamente diseñadores de sistemas de combate senior con experiencia en Unreal Engine 5 y un historial comprobado en la creación de luchas de jefes. Esto sugiere que se están realizando mejoras significativas para su próximo proyecto, potencialmente una secuela Hellblade o una nueva IP.
El enfoque está en crear un combate más dinámico, complejo y ambientalmente receptivo. Mientras que la serie Hellblade cuenta con una impresionante coreografía de combate, las batallas han sido criticadas por la linealidad y la repetición. El nuevo sistema tiene como objetivo abordar esto introduciendo interacciones enemigas más ricas y garantizar que cada encuentro se sienta único. La ambición parece ser un sistema similar al oscuro mesías de poder y magia , donde los objetos ambientales, los detalles de la ubicación, la variedad de armas y las habilidades de los personajes se combinan para crear experiencias de batalla muy diferentes.