ทฤษฎีนินจากำลังขยายทีมของตนค้นหานักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสด้วยความเชี่ยวชาญ Unreal Engine 5 และประวัติที่พิสูจน์แล้วในการสร้างการต่อสู้ของหัวหน้าที่น่าสนใจ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการปรับปรุงที่สำคัญกำลังดำเนินการสำหรับโครงการต่อไปของพวกเขาอาจเป็นภาคต่อของ Hellblade หรือ IP ใหม่เอี่ยม
มุ่งเน้นไปที่การสร้างการต่อสู้ที่มีพลวัตซับซ้อนและตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อมมากขึ้น ในขณะที่ซีรีส์ Hellblade มีท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าประทับใจการต่อสู้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเส้นตรงและการทำซ้ำ ระบบใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยการแนะนำการโต้ตอบของศัตรูที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและทำให้มั่นใจได้ว่าการเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะรู้สึกไม่เหมือนใคร ความทะเยอทะยานดูเหมือนว่าจะเป็นระบบที่คล้ายกับ ความมืดมิสไซห์แห่งความสามารถและเวทมนตร์ ที่วัตถุสิ่งแวดล้อมเฉพาะสถานที่ความหลากหลายของอาวุธและความสามารถของตัวละครรวมกันเพื่อสร้างประสบการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกันอย่างมากมาย