Ninja Teorisi ekibini genişletiyor, aktif olarak Unreal Engine 5 uzmanlığı ve zorlayıcı patron dövüşleri hazırlamada kanıtlanmış bir sicili ile aktif olarak kıdemli savaş sistemi tasarımcıları arıyor. Bu, bir sonraki projeleri, potansiyel olarak bir Hellblade devam filmi veya yepyeni bir IP için önemli iyileştirmeler olduğunu gösteriyor.
Odak noktası daha dinamik, karmaşık ve çevreye duyarlı bir savaş yaratmaktır. Hellblade serisi etkileyici savaş koreografisine sahip olsa da, savaşlar doğrusallık ve tekrarlama için eleştirildi. Yeni sistem, daha zengin düşman etkileşimleri getirerek ve her karşılaşmanın benzersiz hissetmesini sağlayarak bunu ele almayı amaçlıyor. Hırs, çevresel nesneler, konum özellikleri, silah çeşitliliği ve karakter yeteneklerinin çok farklı savaş deneyimleri yaratmak için bir araya geldiği Might ve Sihir'in Karanlık Mesihine benzeyen bir sistem gibi görünüyor.