Roblox ha alcanzado una nueva cifra de jugadores, impulsada por un evento del fin de semana que puso a los dos juegos más grandes de la plataforma en contra el uno del otro en una "guerra" para competir por la mayor audiencia.
Los datos públicos de Fortnite.gg muestran que Roblox alcanzó un pico récord de 47 millones de jugadores simultáneos el sábado anterior, el 23 de agosto. Este aumento ocurrió durante una "guerra de administradores" entre el favorito permanente Grow a Garden y el recién llegado Steal a Brainrot, donde los creadores de cada juego animaron a un gran número de jugadores.
Este evento estableció un nuevo récord para Roblox, culminando un verano de participación sin precedentes en el que la plataforma había estado experimentando picos regulares de aproximadamente 30 millones de jugadores durante los fines de semana.
Para contextualizar, toda la plataforma Steam registró un pico de 37.9 millones de cuentas en línea el 23 de agosto, con 11.2 millones de usuarios activos en juego (según SteamDB). Fortnite, por comparación, vio un pico diario de 1,6 millones de jugadores. Steam había superado anteriormente los 40 millones de cuentas en línea por primera vez este año, tras el lanzamiento de Monster Hunter Wilds.
Individualmente, el 23 de agosto, Grow a Garden alcanzó un pico de 22 millones de jugadores, mientras que Steal a Brainrot atrajo 15 millones. La sensación viral Grow a Garden implica que los jugadores compren y cultiven plantas, incluyendo tipos raros disponibles por un tiempo limitado, lo cual crea picos significativos de jugadores ya que los usuarios inician sesión para recogerlos. Steal a Brainrot, por otro lado, desafía a los jugadores a recolectar criaturas similares a Pokémon y robarlas a sus oponentes.
La creciente popularidad de Roblox continúa mientras la plataforma trabaja en mejorar la seguridad de los jugadores, tras varias controversias relacionadas con su habitual base de usuarios jóvenes. El mes pasado, Roblox introdujo nueva tecnología de estimación de edad para ayudar a verificar a los adolescentes y una función que les permite establecer "conexiones de confianza" para chats sin filtrar en la plataforma.