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《堡垒之夜》雄心勃勃的多类型平台转型计划
Epic Games首席执行官Tim Sweeney公布了大胆计划,旨在将《堡垒之夜》从其大逃杀本源发展为可容纳多元体验的综合游戏平台。在2025年Unreal Fest活动上,Sweeney坦言改变公众认知仍是持续挑战。
"我们的核心挑战是让玩家认可《堡垒之夜》成为能体验所有内容的'全能游戏',"Sweeney向IGN表示,"这种转型需要时间,需要我们在多个游戏类型中持续提供优质内容。"
当前转型进展
平台的多元化始于数年前,通过与乐高联动的《乐高堡垒之夜》、Harmonix开发的节奏游戏《Festival》模式,以及Psyonix打造的《火箭竞速》等重大更新。虽然《Festival》持续通过与知名音乐人的季度合作保持吸引力,《乐高堡垒之夜》也拥有稳定玩家群体,但《火箭竞速》等实验性模式已被停运。
在Epic"Unreal引擎现状"发布会的重要里程碑中,第三方内容一度在受欢迎程度上超越了Epic官方模式——这在数年前是不可想象的成就。不过Epic的非射击类内容仍未能撼动大逃杀、零建造和Reload模式的主流地位。
音乐与乐高模式的困境
Sweeney对《堡垒之夜Festival》表现出特别的热情与挫折感:"我们招募了曾开发《摇滚乐队》和《吉他英雄》的Harmonix资深团队。他们打造的Jam Tracks功能包含完整歌曲与可玩节拍,但音乐玩法的潜力尚未充分释放。"
Epic Games副总裁Sax Persson指出了矛盾现象:"《堡垒之夜》的音乐主题特辑能吸引数百万玩家,但这种参与度未能转化到音乐玩法模式中。音乐元素在游戏其他环节很受欢迎,唯独在专门音乐游戏中表现平平。"
关于《乐高堡垒之夜》,Persson坦言:"我们对乐高元素的融合效果及其忠实社区感到自豪,但仍希望获得更广泛乐高粉丝的认可。"
通过UEFN赋能创作者
Sweeney透露Epic将强化《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)的创作者工具来加速转型。目前Epic内部使用更高级的开发工具,但计划通过统一开发框架让创作者获得同等能力。
"到2026年,我们的大逃杀赛季内容也将使用与所有创作者相同的工具制作,"Sweeney解释道,"这种民主化进程是我们过去两年的工作重点。"
转型必要性
当被问及为何不固守成功的大逃杀模式时,Sweeney强调了持续进化的必要性:"随着游戏偏好演变,保持《堡垒之夜》的文化相关性事关存亡。"
"大逃杀模式目前代表着射击游戏的创新巅峰,"Sweeney补充道,"正如死斗模式进化出现代射击游戏,新技术终将催生当今难以想象的玩法体验。"
这位高管以富于远见的乐观态度总结道:"我们正在将《堡垒之夜》打造成能适应并融合未来游戏创新的生态系统,而不仅是一款游戏。"
此次声明紧随Epic近期关于在虚幻引擎和《堡垒之夜》中整合AI技术的讨论,包括其实验性AI驱动版达斯·维达角色。