Heim Nachricht Fortnites Herausforderung: Mehr als nur Battle Royale, sagt Sweeney

Fortnites Herausforderung: Mehr als nur Battle Royale, sagt Sweeney

by Max Oct 06,2025

Epic Games plant Fortnite über Battle Royale hinaus zu erweiternFortnite-Entwicklungsstrategie enthüllt11 Bilder ansehen

Fortnites ehrgeizige Transformation zur Multi-Genre-Plattform

Epic Games-CEO Tim Sweeney hat mutige Pläne skizziert, Fortnite von seinen Battle-Royale-Wurzeln in eine vielseitige Gaming-Plattform mit diversen Erlebnissen zu verwandeln. Bei Unreal Fest 2025 räumte Sweeney die anhaltende Herausforderung ein, die öffentliche Wahrnehmung zu verändern.

"Unsere grundlegende Herausforderung besteht darin, Spieler dazu zu bringen, Fortnite als das 'Alleskönner-Spiel' anzuerkennen, in dem man jedes Erlebnis genießen kann", erklärte Sweeney gegenüber IGN. "Diese Transformation erfordert Zeit und herausragende Inhalte über mehrere Genres hinweg."

Aktueller Stand der Fortnite-Erweiterung

Die Diversifizierung der Plattform begann vor Jahren mit großen Ergänzungen wie Lego Fortnite, Harmonix' rhythmusbasiertem Festival-Modus und Psyonix' Rocket Racing. Während Festival weiterhin Top-Musikstars mit saisonalen Kooperationen anzieht und Lego Fortnite eine treue Spielerbasis hält, wurden Experimente wie Rocket Racing eingestellt.

Ein bedeutender Meilenstein während Epics State-of-Unreal-Präsentation war, als Drittanbieter-Inhalte kurzzeitig Epics eigene Modi an Beliebtheit übertrafen – ein vor Jahren noch undenkbares Ergebnis. Dennoch hinken Epics Nicht-Shooter-Angebote der massiven Popularität von Battle Royale, Zero Build und Reload-Modi hinterher.

Herausforderungen bei Musik- und Lego-Erlebnissen

Sweeney äußerte besondere Begeisterung – und Frustration – über das Potenzial von Fortnite Festival: "Wir haben Harmonix-Veteranen engagiert, die Rock Band und Guitar Hero entwickelten. Ihre Jam Tracks bieten komplette Songs mit spielbaren Beats, doch das Musik-Gameplay hat sein volles Potenzial noch nicht ausgeschöpft."

Epic-Games-Vizepräsident Sax Persson verwies auf das Paradox: "Fortnites Musikevents ziehen Millionen an, aber diese Begeisterung konnten wir in unseren Musikspielmodi nicht replizieren. Musik gedeiht anderswo in Fortnite, nur nicht ausgerechnet in Musikspielen."

Zu Lego Fortnite merkte Persson an: "Wir sind stolz auf die Lego-Integration und ihre leidenschaftliche Community, streben aber eine breitere Akzeptanz unter Lego-Fans an."

Ermächtigung von Creatoren durch UEFN

Sweeney enthüllte Epics Strategie, Fortnites Transformation durch verbesserte Creator-Tools im Unreal Editor für Fortnite (UEFN) zu beschleunigen. Aktuell nutzt Epic überlegene interne Tools, aber geplante Standardisierungen von Entwicklungsframeworks werden Creatoren bald gleichwertige Möglichkeiten bieten.

"Bis 2026 werden sogar unsere Battle-Royale-Seasons mit denselben Tools erstellt, die allen Creatoren zur Verfügung stehen", erläuterte Sweeney. "Diese Demokratisierung steht seit zwei Jahren im Fokus unserer Arbeit."

Warum Transformation entscheidend ist

Auf die Frage, warum man nicht einfach das erfolgreiche Battle-Royale-Rezept beibehalte, betonte Sweeney die Notwendigkeit kontinuierlicher Evolution: "Unser Erfolg hängt davon ab, dass Fortnite kulturell relevant bleibt, während sich die Gaming-Vorlieben wandeln."

"Battle Royale repräsentiert derzeit den Höhepunkt der Shooter-Innovation", reflektierte Sweeney. "So wie Deathmatch sich zu modernen Shootern entwickelte, werden neue Technologien zwangsläufig heute unvorstellbare Gameplay-Erlebnisse ermöglichen."

Der Executive schloss mit visionärem Optimismus: "Wir bauen Fortnite nicht nur als Spiel, sondern als ein Ökosystem, das sich an zukünftige Gaming-Innovationen anpassen und sie integrieren kann."

Die Ankündigung folgt auf Epics jüngste Diskussionen über KI-Integration in Unreal Engine und Fortnite, einschließlich des experimentellen KI-gesteuerten Darth-Vader-Charakters.