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《要塞英雄》雄心勃勃轉型為多類型遊戲平台
Epic Games執行長Tim Sweeney提出大膽計畫,準備將《要塞英雄》從大逃殺遊戲拓展成為可容納多元體驗的遊戲平台。在Unreal Fest 2025活動上,Sweeney坦言改變大眾認知是最持續的挑戰。
「我們面臨的根本挑戰是讓玩家認同《要塞英雄》是能體驗任何內容的『全能遊戲』」,Sweeney告訴IGN,「這種轉型需要時間,並須跨越多種遊戲類型提供出色內容。」
《要塞英雄》擴展現況
平台多元化始於數年前,陸續新增《樂高要塞英雄》、Harmonix開發的節奏遊戲《節慶模式》,以及Psyonix製作的《火箭競速》。雖然《節慶模式》持續透過季度合作吸引頂尖音樂人,《樂高要塞英雄》也保持穩定玩家群,但部分實驗如《火箭競速》已停止營運。
在Epic「Unreal現況」發表會上達成重要里程碑:第三方內容人氣首度短暫超越Epic自家開發的模式——這在數年前根本難以想像。不過Epic的非射擊類內容仍難匹敵《大逃殺》、《零建築》與《重裝上陣》模式的超高人氣。
音樂與樂高體驗的挑戰
Sweeney特別對《節慶模式》潛力表達熱情與挫折:「我們招募了創造《搖滾樂團》與《吉他英雄》的Harmonix資深團隊。他們的Jam Tracks功能包含完整歌曲與可遊玩節奏,但音樂遊戲玩法仍未充分發揮潛力。」
Epic Games副總裁Sax Persson指出矛盾現象:「《要塞英雄》音樂主題活動能吸引數百萬玩家,卻未能在音樂遊玩模式複製同等參與度。音樂元素在遊戲其他地方蓬勃發展,唯獨音樂遊戲類型表現未達預期。」
談及《樂高要塞英雄》,Persson坦言:「我們對樂高整合成果與熱情社群感到自豪,但希望能吸引更廣泛的樂高愛好者。」
透過UEFN賦能創作者
Sweeney揭露Epic將透過強化《要塞英雄》虛幻編輯器(UEFN)的創作者工具來加速轉型。目前Epic使用更先進的內部工具,但即將標準化的開發框架將使創作者獲得同等能力。
「到2026年,連我們的《大逃殺》賽季都將使用所有創作者可取得的相同工具開發」,Sweeney解釋,「這種民主化過程是我們過去兩年的重點工作。」
轉型的重要性
當被問及為何不固守成功的大逃殺公式時,Sweeney強調持續進化的必要性:「我們的成功取決於《要塞英雄》能否隨著遊戲偏好演化而保持文化影響力。」
「大逃殺模式現階段代表射擊遊戲創作的巔峰」,Sweeney反思,「正如死鬥模式演變成現代射擊遊戲,新技術終將實現當今難以想像的遊玩體驗。」
這位高層以充滿遠見的樂觀態度總結:「我們打造的不只是遊戲,更是能適應並融合未來遊戲創新的生態系。」
這項聲明緊接在Epic近期討論Unreal Engine與《要塞英雄》整合AI技術之後,包括實驗性AI驅動的達斯·維德角色。