
Voir 11 images



La transformation ambitieuse de Fortnite en une plateforme multigenre
Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, a dévoilé des plans audacieux pour faire évoluer Fortnite, passant de ses origines battle royale à une plateforme de jeu polyvalente proposant des expériences variées. Lors d'Unreal Fest 2025, Sweeney a reconnu le défi persistant de modifier la perception publique.
"Notre principal défi est de faire reconnaître Fortnite comme le 'jeu universel' où l'on peut profiter de toutes les expériences", a déclaré Sweeney à IGN. "Cette transformation nécessite du temps et la livraison de contenus exceptionnels dans plusieurs genres."
État actuel de l'expansion de Fortnite
La diversification de la plateforme a commencé il y a des années avec des ajouts majeurs comme Lego Fortnite, le mode Festival basé sur le rythme par Harmonix, et Rocket Racing par Psyonix. Alors que Festival continue d'attirer des artistes musicaux de renom avec des collaborations saisonnières, et que Lego Fortnite conserve une communauté dédiée, certaines expériences comme Rocket Racing ont été abandonnées.
Lors de la présentation State of Unreal d'Epic, les contenus tiers ont brièvement surpassé les modes Epic en popularité—une prouesse impensable il y a quelques années. Cependant, les offres non-shooter d'Epic restent loin derrière le succès phénoménal des modes Battle Royale, Zero Build et Reload.
Les défis des expériences musicales et Lego
Sweeney a exprimé un enthousiasme—et une frustration—particuliers concernant le potentiel de Fortnite Festival : "Nous avons recruté des vétérans de Harmonix, créateurs de Rock Band et Guitar Hero. Leur fonctionnalité Jam Tracks propose des chansons complètes avec des beats jouables, mais le gameplay musical n'a pas encore atteint son plein potentiel."
Sax Persson, vice-président d'Epic Games, a souligné un paradoxe : "Les événements musicaux de Fortnite attirent des millions de joueurs, mais nous n'avons pas reproduit cet engagement dans nos modes de jeu musicaux. La musique prospère ailleurs dans Fortnite, mais pas spécifiquement dans les jeux musicaux."
Concernant Lego Fortnite, Persson a reconnu : "Nous sommes fiers de l'intégration Lego et de sa communauté passionnée, mais nous aspirons à une adoption plus large parmi les fans de Lego."
Autonomiser les créateurs via l'UEFN
Sweeney a révélé la stratégie d'Epic pour accélérer la transformation de Fortnite en améliorant les outils créateurs dans Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Actuellement, Epic utilise des outils internes supérieurs, mais la standardisation des cadres de développement donnera bientôt aux créateurs des capacités équivalentes.
"D'ici 2026, même nos saisons Battle Royale seront construites avec les mêmes outils accessibles à tous les créateurs", a expliqué Sweeney. "Cette démocratisation est notre priorité depuis deux ans."
Pourquoi cette transformation est cruciale
Interrogé sur le simple maintien de la formule battle royale à succès de Fortnite, Sweeney a insisté sur la nécessité d'une évolution continue : "Notre réussite dépend de la pertinence culturelle de Fortnite face à l'évolution des préférences de jeu."
"Le battle royale représente l'apogée de l'innovation shooter—pour l'instant", a réfléchi Sweeney. "Tout comme le deathmatch a évolué vers les shooters modernes, les nouvelles technologies permettront inévitablement des expériences de jeu aujourd'hui inimaginables."
Le dirigeant a conclu avec un optimisme visionnaire : "Nous construisons Fortnite non pas comme un simple jeu, mais comme un écosystème capable de s'adapter et d'intégrer les innovations futures du gaming."
Cette annonce fait suite aux récentes discussions d'Epic sur l'intégration de l'IA dans Unreal Engine et Fortnite, incluant son personnage expérimental de Dark Vador alimenté par l'IA.