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《合金装备》在潜行游戏中开创了讲故事的概念

by Gabriel Jan 08,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小岛秀夫回顾《合金装备》37周年:开创性地运用无线电收发器

2024年7月13日是科乐美动作冒险潜行游戏《合金装备》37周年纪念日。传奇游戏制作人小岛秀夫借此机会,在社交媒体上回顾了这款开创性作品以及游戏行业不断变化的格局。

在一系列推文中,小岛秀夫分享了他对《合金装备》开发和传承的见解,特别强调了他认为该游戏最伟大的创新之处。他指出,虽然《合金装备》因其潜行游戏玩法而广受赞誉,但其游戏中的无线电收发器概念也应被视为一种在电子游戏中使用的创新性叙事工具。主角Solid Snake利用这个功能与其他角色交流,玩家可以获得其他游戏信息,例如“Boss的身份、角色的背叛、团队成员的死亡”等等。小岛秀夫补充说,它“还可以帮助激励玩家并解释游戏玩法和规则”。

小岛秀夫在推文中写道:“《合金装备》充满了许多超前于时代的元素,但最大的发明是将无线电收发器的概念融入到叙事中。”他接着解释说,无线电收发器的互动性使得游戏叙事能够随着玩家的动作实时发展,创造出更具沉浸感和参与感的体验。

“游戏随着玩家一起发展,所以当玩家不在场时(玩家不知情的情况下)发生戏剧性事件时,”他解释道,“玩家的情绪会变得疏离。但有了收发器,就可以在其他角色的故事或情境被预示的同时,描绘出玩家当前的处境。”小岛秀夫对这款电子游戏“噱头”的持久影响感到自豪,并指出“当今的大多数射击游戏”仍在使用类似的无线电收发器概念。

小岛秀夫将继续创作,《失落的孩子》和《死亡搁浅2》即将发布

60岁的小岛秀夫还坦率地谈到了衰老及其对其工作的影响。他承认随着年龄的增长会面临身体上的挑战,但也指出了随着时间的推移获得知识、经验和智慧的重要性。凭借这些品质,人们可以发展出“感知和预测社会和项目未来”的能力。他发推文说,他相信一个人在游戏开发中的“创作准确性”(他将其列为:计划、实验、开发、制作,直至发布)会随着时间的推移而不断提高。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小岛秀夫因其无与伦比的创作和展现故事的能力而广受赞誉,这些故事超越了电子游戏中的传统叙事方式。他经常被认为是游戏行业内外的一位电影大师。当他不与蒂莫西·查拉梅或亨特·谢弗等著名演员客串演出时,小岛秀夫正全身心地投入到他的制作公司小岛工作室,与演员乔丹·皮尔合作一个名为《失落的孩子》(OD)的项目。

此外,据证实,他的工作室正在为《死亡搁浅》的续作做准备,该续作将由电影工作室A24改编成真人电影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未来,小岛秀夫对游戏开发的未来仍然乐观,他说,“随着游戏行业技术的不断发展,”游戏开发者将能够做到30多年前无法做到的事情。“借助技术的帮助,‘创作’变得更容易、更方便。只要我不失去对‘创作’的热情,我相信我可以继续下去,”他总结道。