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Metal Gear fue pionero en un concepto narrativo en juegos de sigilo

by Gabriel Jan 08,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima recuerda el 37º aniversario de "Metal Gear Solid": el uso pionero de transceptores de radio

El 13 de julio de 2024 es el 37.º aniversario del juego de acción y aventuras de Konami, “Metal Gear Solid”. El legendario productor de juegos Hideo Kojima aprovechó la oportunidad para reflexionar sobre su trabajo fundamental y el panorama cambiante de la industria del juego en las redes sociales.

En una serie de tweets, Hideo Kojima compartió sus ideas sobre el desarrollo y el legado de Metal Gear Solid, destacando las que considera las mayores innovaciones del juego. Señaló que si bien Metal Gear Solid es ampliamente elogiado por su juego sigiloso, su concepto de transceptor de radio en el juego también debe verse como una herramienta innovadora de narración para su uso en videojuegos. El protagonista Solid Snake utiliza esta función para comunicarse con otros personajes, y los jugadores pueden obtener otra información del juego, como "la identidad del jefe, la traición del personaje, la muerte de los miembros del equipo", etc. Kojima añadió que "también puede ayudar a motivar a los jugadores y explicar el juego y las reglas".

Hideo Kojima tuiteó: "Metal Gear Solid está lleno de muchos elementos que se adelantaron a su tiempo, pero el mayor invento fue integrar el concepto de un transceptor de radio en la narrativa. Continuó explicando que los transceptores de radio son interactivos". del dispositivo permite que la narrativa del juego se desarrolle en tiempo real con las acciones del jugador, creando una experiencia más inmersiva y atractiva.

“El juego evoluciona con el jugador, por lo que cuando ocurre un drama cuando el jugador no está allí (sin el conocimiento del jugador)”, explica, “el jugador se vuelve emocionalmente distante. Pero con los transceptores, puede representar la situación actual del jugador. mientras que las historias o situaciones de otros personajes se presagian". Kojima está orgulloso del impacto duradero de este "truco" del videojuego, señalando que "la mayoría de los tiradores hoy en día" todavía lo tienen. Se utiliza un concepto de transceptor de radio similar.

Hideo Kojima seguirá creando, "Lost Children" y "Death Stranding 2" se lanzarán pronto

Hideo Kojima, de 60 años, también habló con franqueza sobre el envejecimiento y su impacto en su trabajo. Reconoció los desafíos físicos que conlleva el envejecimiento, pero también destacó la importancia de adquirir conocimiento, experiencia y sabiduría con el tiempo. Con estas cualidades las personas pueden desarrollar la capacidad de "percibir y predecir el futuro de la sociedad y de los proyectos". Tuiteó que cree que la "precisión creativa" en el desarrollo de juegos (que enumera como: planificación, experimentación, desarrollo, producción, hasta el lanzamiento) mejora con el tiempo.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima es ampliamente aclamado por su incomparable habilidad para crear y presentar historias que trascienden la narración tradicional de los videojuegos. A menudo se le considera un maestro del cine tanto dentro como fuera de la industria del juego. Cuando no está haciendo cameos con actores famosos como Timothée Chalamet o Hunter Schaeffer, Hideo Kojima dedica su tiempo a su productora, Kojima Productions, trabajando con el actor Jordan Peele en una película llamada Project for Lost Children (OD).

Además, se confirma que su estudio está preparando una secuela de Death Stranding, que será adaptada a una película de imagen real por el estudio de cine A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

De cara al futuro, Hideo Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo de juegos y afirma que "a medida que la tecnología en la industria de los juegos siga evolucionando", los desarrolladores de juegos podrán hacer cosas que no eran posibles hace más de 30 años. "Con la ayuda de la tecnología, 'crear' se ha vuelto más fácil y conveniente. Mientras no pierda mi pasión por 'crear', creo que puedo continuar", concluyó.