Lar Notícias Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

by Gabriel Jan 08,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima relembra o 37º aniversário de "Metal Gear Solid": o uso pioneiro de transceptores de rádio

13 de julho de 2024 é o 37º aniversário do jogo furtivo de ação e aventura da Konami, “Metal Gear Solid”. O lendário produtor de jogos Hideo Kojima aproveitou a oportunidade para refletir sobre seu trabalho seminal e as mudanças no cenário da indústria de jogos nas redes sociais.

Em uma série de tweets, Hideo Kojima compartilhou seus insights sobre o desenvolvimento e o legado de Metal Gear Solid, destacando o que ele considera serem as maiores inovações do jogo. Ele observou que embora Metal Gear Solid seja amplamente elogiado por sua jogabilidade furtiva, seu conceito de transceptor de rádio no jogo também deve ser visto como uma ferramenta inovadora de contar histórias para uso em videogames. O protagonista Solid Snake utiliza esta função para se comunicar com outros personagens, e os jogadores podem obter outras informações do jogo, como “a identidade do chefe, a traição do personagem, a morte dos membros da equipe” e assim por diante. Kojima acrescentou que “também pode ajudar a motivar os jogadores e explicar a jogabilidade e as regras”.

Hideo Kojima twittou: "Metal Gear Solid está repleto de muitos elementos que estavam à frente de seu tempo, mas a maior invenção foi integrar o conceito de um transceptor de rádio à narrativa." do dispositivo permite que a narrativa do jogo se desenvolva em tempo real com as ações do jogador, criando uma experiência mais imersiva e envolvente.

“O jogo evolui com o jogador, então quando o drama acontece quando o jogador não está lá (sem o conhecimento do jogador)”, explica ele, “o jogador fica emocionalmente desapegado, mas com transceptores, pode retratar a situação atual do jogador. enquanto as histórias ou situações de outros personagens são prenunciadas." Kojima está orgulhoso do impacto duradouro deste "truque" de videogame, observando que "a maioria dos atiradores de hoje" ainda o possui. Um conceito de transceptor de rádio semelhante é usado.

Hideo Kojima continuará a criar, "Lost Children" e "Death Stranding 2" serão lançados em breve

Hideo Kojima, de 60 anos, também falou abertamente sobre o envelhecimento e seu impacto em seu trabalho. Ele reconheceu os desafios físicos que acompanham o envelhecimento, mas também observou a importância de adquirir conhecimento, experiência e sabedoria ao longo do tempo. Com essas qualidades, as pessoas podem desenvolver a capacidade de “perceber e prever o futuro da sociedade e dos projetos”. Ele twittou que acredita que a “precisão criativa” no desenvolvimento de jogos (que ele lista como: planejamento, experimentação, desenvolvimento, produção, até o lançamento) melhora com o tempo.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima é amplamente aclamado por sua capacidade incomparável de criar e apresentar histórias que transcendem a narrativa tradicional em videogames. Ele é frequentemente considerado um mestre cinematográfico dentro e fora da indústria de jogos. Quando não está fazendo participações especiais com atores famosos como Timothée Chalamet ou Hunter Schaeffer, Hideo Kojima dedica seu tempo à sua produtora, Kojima Productions, trabalhando com o ator Jordan Peele em um filme chamado Project for Lost Children (OD).

Além disso, está confirmado que seu estúdio está preparando uma sequência de Death Stranding, que será adaptada para um filme live-action pelo estúdio cinematográfico A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Olhando para o futuro, Hideo Kojima permanece otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, dizendo que “à medida que a tecnologia na indústria de jogos continua a evoluir”, os desenvolvedores de jogos serão capazes de fazer coisas que não eram possíveis há mais de 30 anos. “Com a ajuda da tecnologia, ‘criar’ tornou-se mais fácil e cómodo. Enquanto não perder a paixão por ‘criar’, acredito que posso continuar”, concluiu.