ニュース メタルギアはステルス ゲームにおけるストーリーテリング コンセプトの先駆け

メタルギアはステルス ゲームにおけるストーリーテリング コンセプトの先駆け

by Gabriel Jan 08,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫が「メタルギア ソリッド」37 周年を振り返る:無線トランシーバーの先駆的な使用

2024 年 7 月 13 日は、コナミのアクションアドベンチャー ステルス ゲーム「メタルギア ソリッド」の 37 周年記念日です。伝説的なゲーム プロデューサーの小島秀夫は、自身の独創的な作品とソーシャル メディア上のゲーム業界の変化を振り返る機会を設けました。

小島秀夫氏は一連のツイートで、メタルギア ソリッドの開発と遺産についての洞察を共有し、ゲームの最大の革新と考えるものを強調しました。同氏は、メタルギア ソリッドはそのステルス ゲームプレイで広く賞賛されているが、そのゲーム内無線トランシーバーのコンセプトはビデオ ゲームで使用する革新的なストーリーテリング ツールとしても見るべきであると指摘しました。主人公のソリッド・スネークはこの機能を利用して他のキャラクターとコミュニケーションをとり、プレイヤーは「ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死」など、ゲーム以外の情報を得ることができる。小島氏は、「プレイヤーのモチベーションを高めたり、ゲームプレイやルールを説明したりするのにも役立つ」と付け加えた。

小島秀夫氏はツイートした。「メタルギア ソリッドには時代を先取りした多くの要素が詰まっているが、最大の発明は無線トランシーバーの概念を物語に統合したことだ」と彼は続けて、無線トランシーバーのインタラクティブ性について説明した。このデバイスにより、プレイヤーのアクションに合わせてゲームの物語がリアルタイムで展開され、より没入型で魅力的な体験が生まれます。

「ゲームはプレイヤーとともに進化するので、プレイヤーがいないときに(プレイヤーの知らないうちに)ドラマが起こると、プレイヤーは感情的に孤立してしまいます。しかし、トランシーバーを使用すると、プレイヤーの現在の状況を描写することができます。小島氏は、このビデオゲームの「ギミック」の永続的な影響を誇りに思っており、「今日のほとんどのシューティングゲーム」がまだそれを持っていると述べています。同様の無線トランシーバーのコンセプトが使用されています。

小島秀夫氏は引き続き創作を続ける、「ロストチルドレン」と「デス・ストランディング 2」が近日公開予定

60歳の小島秀夫も、老化とそれが自分の仕事に与える影響について率直に語った。同氏は、加齢に伴う身体的な課題を認めつつも、時間をかけて知識、経験、知恵を獲得することの重要性にも言及した。これらの資質によって、人々は「社会やプロジェクトの将来を認識し、予測する」能力を養うことができます。同氏は、ゲーム開発における「創造的な精度」(計画、実験、開発、制作、リリースまで)は時間の経過とともに向上すると信じているとツイートした。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫は、ビデオゲームにおける従来のストーリーテリングを超えたストーリーを作成し提示する比類のない能力で広く評価されています。彼はゲーム業界の内外で映画界の巨匠とみなされることがよくあります。小島秀夫は、ティモシー・シャラメやハンター・シェーファーなどの有名な俳優とカメオ出演していないときは、自身の制作会社であるコジマプロダクションに時間を費やし、俳優のジョーダン・ピールと「プロジェクト・フォー・ロスト・チルドレン(OD)」という映画に取り組んでいる。

さらに、彼のスタジオが映画スタジオ A24 によって実写映画化される『デス・ストランディング』の続編を準備していることが確認されています。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫氏は今後もゲーム開発の将来について楽観的であり、「ゲーム業界のテクノロジーが進化し続けるにつれて」、ゲーム開発者は30年以上前には不可能だったことができるようになるだろうと語った。 「テクノロジーのおかげで、『つくる』ことはもっと簡単で便利になりました。『つくる』という情熱を失わない限り、私は続けられると信じています」と彼は締めくくった。