Heim Nachricht Metal Gear hat ein Storytelling-Konzept für Stealth-Spiele entwickelt

Metal Gear hat ein Storytelling-Konzept für Stealth-Spiele entwickelt

by Gabriel Jan 08,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima blickt auf den 37. Jahrestag von „Metal Gear Solid“ zurück: den bahnbrechenden Einsatz von Funktransceivern

Der 13. Juli 2024 ist der 37. Jahrestag von Konamis Action-Adventure-Stealth-Spiel „Metal Gear Solid“. Der legendäre Spieleproduzent Hideo Kojima nutzte die Gelegenheit, in den sozialen Medien über seine bahnbrechende Arbeit und die sich verändernde Landschaft der Spielebranche nachzudenken.

In einer Reihe von Tweets teilte Hideo Kojima seine Einblicke in die Entwicklung und das Erbe von Metal Gear Solid und hob die seiner Meinung nach größten Innovationen des Spiels hervor. Er wies darauf hin, dass Metal Gear Solid zwar weithin für sein Stealth-Gameplay gelobt wird, sein In-Game-Radio-Transceiver-Konzept jedoch auch als innovatives Storytelling-Tool für den Einsatz in Videospielen betrachtet werden sollte. Der Protagonist Solid Snake nutzt diese Funktion, um mit anderen Charakteren zu kommunizieren, und Spieler können andere Spielinformationen erhalten, wie zum Beispiel „die Identität des Bosses, den Verrat des Charakters, den Tod von Teammitgliedern“ und so weiter. Kojima fügte hinzu, dass es „auch dabei helfen kann, Spieler zu motivieren und Spielablauf und Regeln zu erklären.“

Hideo Kojima twitterte: „Metal Gear Solid ist voller Elemente, die seiner Zeit voraus waren, aber die größte Erfindung war die Integration des Konzepts eines Funk-Transceivers in die Erzählung.“ Er erklärte weiter, dass Radio-Transceiver die Interaktivität seien Die Funktion des Geräts ermöglicht es, dass sich die Spielgeschichte in Echtzeit mit den Aktionen des Spielers entwickelt und so ein immersiveres und fesselnderes Erlebnis schafft.

„Das Spiel entwickelt sich mit dem Spieler. Wenn also ein Drama passiert, wenn der Spieler nicht da ist (ohne sein Wissen),“ erklärt er, „wird der Spieler emotional distanziert. Aber mit Transceivern kann es die aktuelle Situation des Spielers darstellen.“ während die Geschichten oder Situationen anderer Charaktere vorhergesagt werden.“ Kojima ist stolz auf die nachhaltige Wirkung dieses Videospiel-„Gimmicks“ und weist darauf hin, dass „die meisten Schützen heutzutage“ immer noch darüber verfügen. Ein ähnliches Radio-Transceiver-Konzept wird verwendet.

Hideo Kojima wird weiterhin kreativ sein, „Lost Children“ und „Death Stranding 2“ werden bald veröffentlicht

Auch der 60-jährige Hideo Kojima sprach offen über das Altern und seine Auswirkungen auf seine Arbeit. Er erkannte die körperlichen Herausforderungen an, die mit dem Altern einhergehen, wies aber auch darauf hin, wie wichtig es sei, im Laufe der Zeit Wissen, Erfahrung und Weisheit zu erlangen. Mit diesen Eigenschaften können Menschen die Fähigkeit entwickeln, „die Zukunft der Gesellschaft und von Projekten wahrzunehmen und vorherzusagen“. Er twitterte, dass er davon überzeugt sei, dass sich die „kreative Genauigkeit“ bei der Spieleentwicklung (die er als „Planen, Experimentieren, Entwickeln, Produzieren, bis zur Veröffentlichung“ bezeichnet) mit der Zeit verbessert.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima wird weithin für seine beispiellose Fähigkeit gelobt, Geschichten zu erschaffen und zu präsentieren, die über das traditionelle Geschichtenerzählen in Videospielen hinausgehen. Er wird sowohl innerhalb als auch außerhalb der Spielebranche oft als filmischer Meister angesehen. Wenn er nicht gerade Gastauftritte mit berühmten Schauspielern wie Timothée Chalamet oder Hunter Schaeffer macht, widmet Hideo Kojima seine Zeit seiner Produktionsfirma Kojima Productions und arbeitet mit dem Schauspieler Jordan Peele an einem Film namens Project for Lost Children (OD).

Darüber hinaus wurde bestätigt, dass sein Studio eine Fortsetzung von Death Stranding vorbereitet, die vom Filmstudio A24 in einen Live-Action-Film adaptiert wird.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Mit Blick auf die Zukunft bleibt Hideo Kojima optimistisch, was die Zukunft der Spieleentwicklung angeht, und sagt, dass „da sich die Technologie in der Spielebranche weiter weiterentwickelt“, Spieleentwickler in der Lage sein werden, Dinge zu tun, die vor mehr als 30 Jahren noch nicht möglich waren. „Mit Hilfe der Technologie ist ‚Erstellen‘ einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für ‚Erstellen‘ nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann“, schloss er.