
Хидео Кодзима вспоминает 37-ю годовщину «Metal Gear Solid»: новаторского использования радиопередатчиков
13 июля 2024 года исполняется 37 лет со дня выхода приключенческой стелс-игры Konami «Metal Gear Solid». Легендарный продюсер игр Хидео Кодзима воспользовался возможностью, чтобы поразмышлять о своей плодотворной работе и меняющемся ландшафте игровой индустрии в социальных сетях.
В серии твитов Хидео Кодзима поделился своим мнением о разработке и наследии Metal Gear Solid, подчеркнув то, что он считает величайшими инновациями в игре. Он отметил, что хотя Metal Gear Solid широко хвалят за скрытый игровой процесс, его концепцию внутриигрового радиопередатчика следует также рассматривать как инновационный инструмент повествования для использования в видеоиграх. Главный герой Солид Снейк использует эту функцию для общения с другими персонажами, а игроки могут получить другую игровую информацию, такую как «личность босса, предательство персонажа, смерть членов команды» и так далее. Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».
Хидео Кодзима написал в Твиттере: «Metal Gear Solid наполнен множеством элементов, которые опередили свое время, но самым большим изобретением стала интеграция концепции радиопередатчика в повествование». Далее он объяснил, что радиопередатчики интерактивны. устройства позволяет повествованию игры развиваться в реальном времени вместе с действиями игрока, создавая более захватывающий и захватывающий опыт.
«Игра развивается вместе с игроком, поэтому, когда драма происходит в отсутствие игрока (без ведома игрока), — объясняет он, — игрок становится эмоционально отстраненным. Но с помощью трансиверов он может отобразить текущую ситуацию игрока. в то время как истории или ситуации других персонажей предсказываются». Кодзима гордится длительным влиянием этого «трюка» видеоигры, отмечая, что «большинство современных шутеров» все еще имеют его. Используется аналогичная концепция радиопередатчика.
Хидео Кодзима продолжит творить, скоро выйдут «Lost Children» и «Death Stranding 2»
60-летний Хидео Кодзима также откровенно рассказал о старении и его влиянии на его работу. Он признал физические проблемы, связанные со старением, но также отметил важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Обладая этими качествами, люди могут развивать способность «воспринимать и предсказывать будущее общества и проектов». Он написал в Твиттере, что, по его мнению, «творческая точность» в разработке игр (которую он называет: планирование, экспериментирование, разработка, производство до выпуска) со временем улучшается.

Хидео Кодзима широко известен за свою беспрецедентную способность создавать и представлять истории, выходящие за рамки традиционного повествования в видеоиграх. Его часто считают мастером кинематографа как внутри, так и за пределами игровой индустрии. Когда Хидео Кодзима не снимается в эпизодических ролях с известными актерами, такими как Тимоти Шаламе или Хантер Шеффер, он посвящает свое время своей продюсерской компании Kojima Productions, работая с актером Джорданом Пилом над фильмом под названием «Проект для потерянных детей» (OD).
Кроме того, подтверждено, что его студия готовит продолжение Death Stranding, которое киностудия А24 будет адаптировать в игровой фильм.

Заглядывая в будущее, Хидео Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, заявляя, что «поскольку технологии в игровой индустрии продолжают развиваться», разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более 30 лет назад. «С помощью технологий «творить» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.