
Hideo Kojima revient sur le 37ème anniversaire de « Metal Gear Solid » : l'utilisation pionnière des émetteurs-récepteurs radio
Le 13 juillet 2024 marque le 37e anniversaire du jeu d’action-aventure furtif de Konami « Metal Gear Solid ». Le légendaire producteur de jeux Hideo Kojima a profité de l'occasion pour réfléchir sur son travail fondateur et sur l'évolution du paysage de l'industrie du jeu sur les réseaux sociaux.
Dans une série de tweets, Hideo Kojima a partagé son point de vue sur le développement et l'héritage de Metal Gear Solid, soulignant ce qu'il considère comme les plus grandes innovations du jeu. Il a noté que même si Metal Gear Solid est largement salué pour son gameplay furtif, son concept d'émetteur-récepteur radio intégré au jeu doit également être considéré comme un outil de narration innovant à utiliser dans les jeux vidéo. Le protagoniste Solid Snake utilise cette fonction pour communiquer avec d'autres personnages, et les joueurs peuvent obtenir d'autres informations de jeu, telles que « l'identité du boss, la trahison du personnage, la mort des membres de l'équipe », etc. Kojima a ajouté que cela "peut également aider à motiver les joueurs et à expliquer le gameplay et les règles".
Hideo Kojima a tweeté : « Metal Gear Solid est rempli de nombreux éléments en avance sur son temps, mais la plus grande invention a été d'intégrer le concept d'émetteur-récepteur radio dans le récit. » Il a ensuite expliqué que les émetteurs-récepteurs radio L'interactivité. de l'appareil permet au récit du jeu de se développer en temps réel avec les actions du joueur, créant ainsi une expérience plus immersive et engageante.
"Le jeu évolue avec le joueur, donc quand un drame se produit lorsque le joueur n'est pas là (à son insu)", explique-t-il, "le joueur devient émotionnellement détaché. Mais avec les émetteurs-récepteurs, cela peut décrire la situation actuelle du joueur. tandis que les histoires ou les situations d'autres personnages sont préfigurées. » Kojima est fier de l'impact durable de ce « gimmick » de jeu vidéo, notant que « la plupart des tireurs d'aujourd'hui » l'ont toujours. Un concept d'émetteur-récepteur radio similaire est utilisé.
Hideo Kojima continuera à créer, "Lost Children" et "Death Stranding 2" sortiront bientôt
Hideo Kojima, 60 ans, a également parlé franchement du vieillissement et de son impact sur son travail. Il a reconnu les défis physiques qui accompagnent le vieillissement, mais a également souligné l'importance d'acquérir des connaissances, de l'expérience et de la sagesse au fil du temps. Avec ces qualités, les gens peuvent développer la capacité de « percevoir et prédire l’avenir de la société et des projets ». Il a tweeté qu'il pensait que la « précision créative » dans le développement de jeux (qu'il énumère comme suit : planification, expérimentation, développement, production, jusqu'à la sortie) s'améliore avec le temps.

Hideo Kojima est largement reconnu pour sa capacité inégalée à créer et présenter des histoires qui transcendent la narration traditionnelle dans les jeux vidéo. Il est souvent considéré comme un maître du cinéma, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de l’industrie du jeu vidéo. Lorsqu'il ne fait pas des apparitions avec des acteurs célèbres comme Timothée Chalamet ou Hunter Schaeffer, Hideo Kojima consacre son temps à sa société de production, Kojima Productions, en travaillant avec l'acteur Jordan Peele sur un film intitulé Project for Lost Children (OD).
De plus, il est confirmé que son studio prépare une suite à Death Stranding, qui sera adaptée en film d'action réelle par le studio de cinéma A24.

Hideo Kojima reste optimiste quant à l'avenir du développement de jeux, affirmant qu'"à mesure que la technologie dans l'industrie du jeu continue d'évoluer", les développeurs de jeux seront capables de faire des choses qui n'étaient pas possibles il y a plus de 30 ans. "Grâce à la technologie, "créer" est devenu plus facile et plus pratique. Tant que je ne perds pas ma passion pour la "création", je crois que je peux continuer", a-t-il conclu.