
코지마 히데오가 "메탈기어 솔리드" 37주년을 되돌아보며: 무선 송수신기의 선구적인 사용
2024년 7월 13일은 코나미의 액션 어드벤처 스텔스 게임 '메탈기어 솔리드'가 출시된 지 37주년이 되는 날입니다. 전설적인 게임 제작자인 히데오 코지마(Hideo Kojima)는 소셜 미디어에서 자신의 중요한 작업과 게임 산업의 변화하는 환경에 대해 생각해 볼 기회를 가졌습니다.
코지마 히데오는 일련의 트윗을 통해 Metal Gear Solid의 개발과 유산에 대한 자신의 통찰력을 공유하면서 게임의 가장 큰 혁신이라고 생각하는 점을 강조했습니다. 그는 Metal Gear Solid가 스텔스 게임플레이로 널리 호평을 받고 있지만 게임 내 무선 송수신기 개념도 비디오 게임에 사용할 수 있는 혁신적인 스토리텔링 도구로 보아야 한다고 언급했습니다. 주인공 솔리드 스네이크는 이 기능을 이용해 다른 캐릭터와 소통하며, 플레이어는 '보스의 정체, 캐릭터의 배신, 팀원의 죽음' 등 다른 게임 정보를 얻을 수 있다. 코지마는 "또한 플레이어에게 동기를 부여하고 게임플레이와 규칙을 설명하는 데 도움이 될 수 있다"고 덧붙였습니다.
코지마 히데오는 다음과 같이 트윗했습니다. "메탈 기어 솔리드는 시대를 앞선 많은 요소로 가득 차 있지만 가장 큰 발명은 무선 송수신기의 개념을 내러티브에 통합한 것입니다." 그는 계속해서 무선 송수신기가 상호 작용한다고 설명했습니다. 장치의 기술을 통해 플레이어의 행동에 따라 게임 내러티브가 실시간으로 전개되어 더욱 몰입감 있고 매력적인 경험을 선사할 수 있습니다.
"게임은 플레이어와 함께 진화하므로 플레이어가 없을 때(플레이어가 모르는 사이에) 드라마가 발생하면 플레이어는 감정적으로 분리되지만 트랜시버를 사용하면 플레이어의 현재 상황을 묘사할 수 있습니다. 다른 캐릭터의 이야기나 상황이 예시되는 동안." Kojima는 "오늘날 대부분의 슈팅 게임"이 여전히 이 비디오 게임 "기믹"을 갖고 있다고 언급하면서 이 비디오 게임 "기믹"의 지속적인 영향력을 자랑스럽게 생각합니다. 유사한 무선 송수신기 개념이 사용됩니다.
코지마 히데오 작가 계속 창작, '잃어버린 아이들', '데스 스트랜딩 2' 개봉 예정
60세의 코지마 히데오 씨도 노화와 그것이 자신의 작업에 미치는 영향에 대해 솔직하게 이야기했습니다. 그는 노화에 따른 신체적 어려움을 인정하면서도 시간이 지남에 따라 지식, 경험 및 지혜를 얻는 것이 중요하다는 점도 지적했습니다. 이러한 자질을 통해 사람들은 "사회와 프로젝트의 미래를 인식하고 예측"하는 능력을 키울 수 있습니다. 그는 게임 개발에서 개인의 "창의적 정확성"(그가 나열한 것: 계획, 실험, 개발, 제작, 출시까지)이 시간이 지남에 따라 향상된다고 믿는다고 트윗했습니다.

코지마 히데오는 비디오 게임의 전통적인 스토리텔링을 뛰어넘는 스토리를 만들고 전달하는 독보적인 능력으로 널리 호평을 받고 있습니다. 그는 종종 게임 산업 안팎에서 영화계의 거장으로 간주됩니다. Timothée Chalamet 또는 Hunter Schaeffer와 같은 유명 배우와 함께 카메오를 만들지 않을 때, Hideo Kojima는 자신의 제작사인 Kojima Productions에서 배우 Jordan Peele와 함께 Project for Lost Children(OD)이라는 영화를 작업하는 데 시간을 할애하고 있습니다.
또한 그의 스튜디오는 영화 스튜디오 A24에서 실사 영화로 각색될 데스 스트랜딩의 속편을 준비하고 있는 것으로 확인되었습니다.

코지마 히데오는 "게임 산업의 기술이 계속 발전함에 따라" 게임 개발자는 30년 전에는 불가능했던 일을 할 수 있게 될 것이라고 말하면서 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 "기술의 도움으로 '창작'이 더 쉽고 편리해졌습니다. '창작'에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속할 수 있다고 믿습니다"라고 결론지었습니다.