在行业普遍裁员的情况下,FromSoftware 逆势而上,提高了应届毕业生的起薪。 本文探讨了 FromSoftware 的决定以及全球游戏行业截然不同的就业前景。
从软件逆袭到行业裁员
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然视频游戏行业在 2024 年出现了大幅裁员,但《黑暗之魂》和《埃尔登指环》等广受赞誉游戏的创造者 FromSoftware 宣布,新应届毕业生的起薪月薪将增加 11.8%。 从 2025 年 4 月开始,应届毕业生的每月工资将从 26 万日元增加到 30 万日元。 该公司表示,对稳定和有回报的工作环境的承诺是此次加薪的动机。
2022 年,FromSoftware 因与其他日本工作室相比薪资相对较低而受到批评。此次调整旨在使他们的薪酬与行业标准保持一致,此前 Capcom 等公司也采取了类似举措,该公司也在对新员工实施大幅加薪。
分歧之路:西方裁员与日本稳定
2024 年全球视频游戏行业裁员人数创历史新高,超过 12,000 人。 微软、美国世嘉、育碧等西方大公司尽管利润丰厚,但仍大幅削减开支。 然而,日本基本上避免了这种趋势。
这种差异归因于日本健全的劳动法和企业文化,与美国盛行的“随意雇佣”相比,日本提供了更强有力的工人保护。 大规模裁员的法律障碍和不公平解雇原则有助于减少任意解雇。
此外,包括世嘉、Atlus、光荣特库摩在内的几家日本主要游戏公司也实施了大幅加薪,反映了该国更广泛的工资增长趋势。 这可能部分是为了响应政府旨在对抗通货膨胀和改善工作条件的举措。
然而,日本游戏产业并非没有挑战。 长时间工作仍然是一个问题,特别是对于工作保障不太稳定的合同工而言。
总而言之,虽然 2024 年对全球游戏行业来说是艰难的一年,但日本的做法(以 FromSoftware 的加薪为例)与西方普遍的裁员形成了鲜明对比。 这种差异的长期可持续性还有待观察。