業界で人員削減が広がる中、フロム・ソフトウェアは新卒採用の初任給を引き上げることでこの流れに逆らった。 この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、世界のゲーム業界における対照的な雇用情勢について考察します。
業界の人員削減に対するフロムソフトウェアの対抗策
フロム・ソフトウェア、初任給を 11.8% 増額
2024年にビデオゲーム業界で大幅な人員削減が見られる中、「ダークソウル」や「エルデンリング」などの評価の高いタイトルを開発したフロム・ソフトウェアは、新卒採用の初任給月給を11.8%引き上げると発表した。 2025年4月から新卒採用の月額26万円から30万円が支給される。 同社は、今回の給与引き上げの動機として、安定したやりがいのある労働環境への取り組みを挙げた。
2022 年、フロム・ソフトウェアは他の日本のスタジオと比べて給与が比較的低いことで批判に直面しました。この調整は、同じく新入社員の大幅な昇給を実施しているカプコンのような企業による同様の動きに続き、報酬を業界標準に合わせることが目的である。
分岐点: 欧米のレイオフ vs. 日本の安定
2024 年、世界のビデオゲーム業界では記録的な数の解雇が発生し、12,000 人を超えました。 マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの欧米大手企業は、高利益にもかかわらず大幅な削減を実施した。 しかし、日本はこの傾向をほぼ回避してきました。
この格差は、米国で普及している「随意雇用」と比較して労働者をより強力に保護する日本の強固な労働法と企業文化に起因すると考えられている。 大量解雇に対する法的障壁と不当解雇の原則は、恣意的な解雇を軽減するのに役立ちます。
さらに、セガ、アトラス、コーエーテクモなど、日本の大手ゲーム会社数社も、国内の賃金上昇の広範な傾向を反映して、大幅な昇給を実施した。 これは、インフレ対策と労働条件の改善を目的とした政府の取り組みに部分的に対応している可能性がある。
しかし、日本のゲーム業界にも課題がないわけではありません。 長時間労働は、特に雇用の安定性が低い契約社員にとって依然として懸念事項である
。
結論として、2024 年は世界のゲーム業界にとって困難な年でしたが、フロム・ソフトウェアの給与引き上げに代表される日本のアプローチは、欧米での広範な一時解雇とは全く対照的です。 この乖離が長期的に持続するかどうかはまだ分からない。