Au milieu de licenciements généralisés dans l'industrie, FromSoftware va à l'encontre de la tendance en augmentant les salaires de départ des nouveaux diplômés embauchés. Cet article explore la décision de FromSoftware et les paysages contrastés de l'emploi dans l'industrie mondiale du jeu.
Le contre-mouvement de FromSoftware aux licenciements dans l'industrie
FromSoftware augmente les salaires de départ de 11,8 %
Alors que 2024 a vu d'importantes suppressions d'emplois dans l'industrie du jeu vidéo, FromSoftware, le créateur de titres acclamés comme Dark Souls et Elden Ring, a annoncé une augmentation de 11,8 % des salaires mensuels de départ des nouveaux diplômés embauchés. À partir d’avril 2025, les nouveaux diplômés recevront 300 000 ¥ par mois, contre 260 000 ¥ auparavant. L'entreprise a cité son engagement en faveur d'un environnement de travail stable et enrichissant comme motivation derrière cette augmentation de salaire.
En 2022, FromSoftware a été critiqué pour ses salaires relativement bas par rapport aux autres studios japonais. Cet ajustement vise à aligner leur rémunération sur les normes de l'industrie, à la suite de mesures similaires prises par des entreprises comme Capcom, qui met également en œuvre une augmentation salariale substantielle pour les nouvelles recrues.
Une voie divergente : licenciements occidentaux contre stabilité japonaise
L'année 2024 a été marquée par un nombre record de licenciements dans l'industrie mondiale du jeu vidéo, dépassant les 12 000 suppressions d'emplois. De grandes sociétés occidentales comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft ont procédé à des réductions significatives malgré des bénéfices élevés. Cependant, le Japon a largement évité cette tendance.
Cette disparité est attribuée aux lois du travail et à la culture d'entreprise robustes du Japon, qui offrent une protection plus forte aux travailleurs par rapport à « l'emploi à volonté » qui prévaut aux États-Unis. Les barrières juridiques aux licenciements massifs et le principe du licenciement abusif contribuent à atténuer les licenciements arbitraires.
En outre, plusieurs grandes sociétés de jeux japonaises, dont Sega, Atlus et Koei Tecmo, ont également mis en œuvre des augmentations de salaire significatives, reflétant une tendance plus large de croissance des salaires dans le pays. Cela peut s'expliquer en partie par les initiatives gouvernementales visant à lutter contre l'inflation et à améliorer les conditions de travail.
Cependant, l'industrie japonaise du jeu vidéo n'est pas sans défis. Les longues heures de travail restent une préoccupation, en particulier pour les travailleurs contractuels dont la sécurité d'emploi est moins stable.
En conclusion, alors que 2024 a été une année difficile pour l'industrie mondiale du jeu, l'approche du Japon, illustrée par l'augmentation des salaires de FromSoftware, offre un contraste frappant avec les licenciements généralisés en Occident. La durabilité à long terme de cette divergence reste à voir.