Em meio a demissões generalizadas no setor, a FromSoftware contraria a tendência aumentando os salários iniciais para novas contratações de graduados. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e os cenários contrastantes de emprego na indústria global de jogos.
O contra-ataque da FromSoftware às demissões na indústria
FromSoftware aumenta salários iniciais em 11,8%
Embora 2024 tenha testemunhado cortes significativos de empregos na indústria de videogames, a FromSoftware, criadora de títulos aclamados como Dark Souls e Elden Ring, anunciou um aumento de 11,8% nos salários iniciais mensais para novas contratações de graduados. A partir de abril de 2025, os novos graduados receberão ¥ 300.000 por mês, acima dos ¥ 260.000. A empresa citou o compromisso com um ambiente de trabalho estável e gratificante como a motivação por trás desse aumento salarial.
Em 2022, a FromSoftware enfrentou críticas por salários relativamente baixos em comparação com outros estúdios japoneses. Este ajuste visa alinhar a sua remuneração com os padrões da indústria, seguindo movimentos semelhantes de empresas como a Capcom, que também está a implementar um aumento salarial substancial para novas contratações.
Um caminho divergente: demissões ocidentais versus estabilidade japonesa
2024 testemunhou um número recorde de demissões na indústria global de videogames, ultrapassando 12.000 perdas de empregos. Grandes empresas ocidentais como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementaram cortes significativos apesar dos elevados lucros. No entanto, o Japão evitou amplamente essa tendência.
Essa disparidade é atribuída às robustas leis trabalhistas e à cultura corporativa do Japão, que proporcionam proteções mais fortes aos trabalhadores em comparação com o “emprego à vontade” predominante nos Estados Unidos. As barreiras legais às demissões em massa e o princípio da demissão sem justa causa ajudam a mitigar as rescisões arbitrárias.
Além disso, várias grandes empresas japonesas de jogos, incluindo Sega, Atlus e Koei Tecmo, também implementaram aumentos salariais significativos, refletindo uma tendência mais ampla de crescimento salarial no país. Isto pode ser, em parte, uma resposta às iniciativas governamentais destinadas a combater a inflação e a melhorar as condições de trabalho.
No entanto, a indústria japonesa de jogos tem seus desafios. As longas horas de trabalho continuam a ser uma preocupação, especialmente para os trabalhadores contratados cuja segurança no emprego é menos estável.
Concluindo, embora 2024 tenha sido um ano difícil para a indústria global de jogos, a abordagem do Japão, exemplificada pelo aumento salarial da FromSoftware, oferece um forte contraste com as demissões generalizadas no Ocidente. A sustentabilidade a longo prazo desta divergência ainda está por ser vista.