На фоне массовых увольнений в отрасли компания FromSoftware противостоит этой тенденции, повышая стартовую зарплату новым выпускникам. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и контрастирующая ситуация с трудоустройством в мировой игровой индустрии.
От ответного шага Software к увольнениям в отрасли
FromSoftware увеличивает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году в индустрии видеоигр произошло значительное сокращение рабочих мест, компания FromSoftware, создатель таких известных игр, как Dark Souls и Elden Ring, объявила о повышении на 11,8% стартовых ежемесячных зарплат для новых выпускников. Начиная с апреля 2025 года новые выпускники будут получать 300 000 иен в месяц вместо 260 000 иен. В качестве мотивации повышения заработной платы компания назвала стремление к стабильной и выгодной рабочей среде.
В 2022 году FromSoftware столкнулась с критикой за относительно низкие зарплаты по сравнению с другими японскими студиями. Эта корректировка направлена на то, чтобы привести их оплату труда в соответствие с отраслевыми стандартами, после аналогичных шагов со стороны таких компаний, как Capcom, которая также осуществляет существенное повышение заработной платы для новых сотрудников.
Расходящийся путь: увольнения на Западе против японской стабильности
2024 год стал свидетелем рекордного количества увольнений в мировой индустрии видеоигр, потеряв более 12 000 рабочих мест. Крупнейшие западные компании, такие как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели значительные сокращения, несмотря на высокие прибыли. Однако Япония в значительной степени избежала этой тенденции.
Это неравенство объясняется строгим трудовым законодательством и корпоративной культурой Японии, которые обеспечивают более сильную защиту работников по сравнению с «наймом по собственному желанию», преобладающим в Соединенных Штатах. Правовые барьеры на пути массовых увольнений и принцип несправедливого увольнения помогают смягчить произвольные увольнения.
Кроме того, несколько крупных японских игровых компаний, в том числе Sega, Atlus и Koei Tecmo, также осуществили значительное повышение заработной платы, что отражает более широкую тенденцию роста заработной платы в стране. Частично это может быть ответом на правительственные инициативы, направленные на борьбу с инфляцией и улучшение условий труда.
Однако японская игровая индустрия не лишена проблем. Продолжительный рабочий день остается проблемой, особенно для работников, работающих по контракту, чья занятость менее стабильна.
В заключение, хотя 2024 год был трудным для мировой игровой индустрии, подход Японии, примером которого является повышение заработной платы FromSoftware, резко контрастирует с широко распространенными увольнениями на Западе. Долгосрочную устойчивость этого расхождения еще предстоит выяснить.