首頁 新聞 小島秀夫宣布《死亡擱淺 3》開拍 親自執導

小島秀夫宣布《死亡擱淺 3》開拍 親自執導

by Christopher Nov 13,2025

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It

小島秀夫已經構思了《死亡擱淺3》的概念,但確認不會親自執導開發。探索《死亡擱淺2》如何為潛在續作鋪路,並了解小島未來的創意計畫。

《死亡擱淺3》可能沒有小島秀夫參與

《死亡擱淺2》為系列擴張奠定基礎

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It

小島秀夫在5月8日VGC專訪中透露,雖然他已構思《死亡擱淺3》的概念,但不會主導製作。這位總監解釋《死亡擱淺2》如何導入能催生多部系列作的機制。

於《死亡擱淺2》首度亮相的創新「平板閘門」系統,能在全球場景中擴展敘事格局,創造無限續作可能。「這套平板閘門概念理論上可衍生無數續作」,小島表示。但他澄清:「儘管已開發續作概念,我不會親自執行。這些構想是為了可能移交給其他創作者。」這暗示未來《死亡擱淺》系列作品或許會由不同創意領軍者接手。

疫情重塑《死亡擱淺2》核心主題

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It

COVID-19疫情顯著改變了《死亡擱淺2》的主題方向。小島回想2019年《死亡擱淺》發行時全球尚未封鎖,原本透過「開羅爾網路」機制倡導連結隱喻,映照現實網路基礎建設。「我們在疫情中的生存倚賴數位連結」,他觀察道。

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It

近期技術變遷促使小島重新評估:「當今數位空間在連結人群的同時,卻日益使人隔絕。」這種逆轉影響了《死亡擱淺2》調整後的主題,體現在標誌絲線的演變——從「讓我們相連」轉為質疑「我們本不該相連」。

小島的多專案開發藍圖

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It

雖逐步退出未來《死亡擱淺》專案,小島仍維持雄心勃勃的開發計畫。他與喬登·皮爾合作、Xbox獨佔的恐怖專案《OD》(Overdose),是需耗時五年打造且需突破性技術基礎的願景工程。

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It

同時,PlayStation宣布小島將推出紀念其生涯40週年的「次世代動作間諜」新作。這位總監形容這款原創IP代表其創作演化,將在《死亡擱淺2》完成後啟動製作。

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It

《死亡擱淺2:ON THE BEACH》將於2025年6月26日登陸PS5,早於上述未來專案。小島近期曾針對《俠盜獵車手VI》推遲發行後的產業時程調整,說明本作發行時間的考量。