
小島秀夫は『デスストランディング3』のコンセプトを考案しているが、自身はその開発を監督しないことを明らかにした。『デスストランディング2』がどのように potential な続編のための基盤を築くのかを探り、小島の今後の創造的活動についても紹介する。
『デスストランディング3』は小島氏の関与なしで制作される可能性
『デスストランディング2』はフランチャイズ拡大の舞台を設定

小島秀夫は、5月8日のVGCとのインタビューで、『デスストランディング3』のコンセプトを構想している一方で、その制作には自らは携わらないことを明かした。監督は、『デスストランディング2』がどのようにして数多くのシリーズ作品を生み出す可能性のあるメカニクスを導入するかについて説明した。
DS2でデビューする革新的な「プレートゲート」システムは、世界中を舞台にした物語の展開を可能にし、無限の続編の機会を創出する。「このプレートゲートのコンセプトは、理論上は無限の続編を生み出す可能性がある」と小島は述べた。しかしながら、彼は次のように明確にした:「続編のコンセプトは開発したが、自分自身でそれを実行することはない。これらのアイデアは、他のクリエイターに引き継ぐ可能性のために存在している。」これは、将来の『デスストランディング』の続編が、異なるクリエイティブリーダーシップの下で生まれる可能性を示唆している。
パンデミックが『デスストランディング2』の核心的なテーマを再形成

COVID-19のパンデミックは、DS2のテーマの方向性を大きく変えた。小島は、2019年に発売された『デスストランディング』が世界的なロックダウンに先立っていたこと、当初は実世界のインターネットインフラを反映したキラルネットワーク・メカニクスを通じて「繋がり」のメタファーを提唱していたことを振り返った。「私たちがパンデミックを生き延びたのは、デジタル接続のおかげだった」と彼は指摘した。

最近の技術的変化により、小島は再評価を迫られた:「現在のデジタル空間は、人々を繋ぐ一方で、ますます人々を孤立させている」。この逆転現象が、進化するロゴのストランド(「繋がろう」から「繋がるべきではなかったのか」という問いかけへ)によって象徴される、DS2の改訂されたテーマに影響を与えた。
小島のマルチプロジェクト・パイプライン

将来の『デスストランディング』プロジェクトからは距離を置く一方で、小島は意欲的な開発計画を維持している。ジョーダン・ピールと共同開発中のXbox独占ホラープロジェクト『OD』(オーバードーズ)は、前例のない技術的インフラを必要とする5年間の構想を表している。

同時に、PlayStationは、小島のキャリア40周年を記念する「次世代アクション・エスピオナージ」タイトルの発表を行った。監督はこのオリジナルIPを、自身の創造的進化を象徴するものと述べ、制作はDS2完了後に開始されるとしている。

『デスストランディング2: On The Beach』は、これらの将来のプロジェクトに先立ち、2025年6月26日にPS5で発売予定である。小島は最近、GTA VIの発売延期に伴う業界のスケジュール変更を受けて、発売時期に関する考慮事項について言及した。