소식 코지마, '데스 스트랜딩 3' 제작 발표…연출은 불참

코지마, '데스 스트랜딩 3' 제작 발표…연출은 불참

by Christopher Nov 13,2025

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It

코지마 히데오는 데스 스트랜딩 3의 개념을 구상했지만, 본인이 그 개발을 감독하지는 않을 것이라고 확인했습니다. 데스 스트랜딩 2가 어떻게 후속편의 가능성을 위한 기반을 마련하는지 탐구하고, 코지마의 예정된 창작 계획을 알아보세요.

코지마 미참여로 예상되는 데스 스트랜딩 3

데스 스트랜딩 2, 프랜차이즈 확장을 위한 무대 마련

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코지마 히데오는 5월 8일 VGC 인터뷰에서 데스 스트랜딩 3의 개념을 구상했지만, 제작을 총괄하지는 않을 것이라고 밝혔습니다. 이 감독은 데스 스트랜딩 2가 어떻게 다양한 프랜차이즈 작품을 탄생시킬 수 있는 메커니즘을 소개하는지 설명했습니다.

DS2에서 처음 선보이는 혁신적인 "플레이트 게이트" 시스템은 전 세계적 배경을 가로지르는 서사 확장을 가능하게 하여 무한한 후속편의 기회를 창출합니다. 코지마는 "이 플레이트 게이트 개념은 이론적으로 무제한의 후속편을 만들어낼 수 있다"고 말했습니다. 그러나 그는 "비록 제가 후속편 개념을 개발했지만, 직접 실행에 옮기지는 않을 것"이라고 분명히 했습니다. "이 아이디어들은 다른 창작자들에게 넘겨질 가능성을 위해 존재한다"는 설명입니다. 이는 향후 데스 스트랜딩 시리즈가 다른 창작 리더십 하에 등장할 수 있음을 시사합니다.

팬데믹이 데스 스트랜딩 2의 중심 주제를 재구성

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코로나19 팬데믹은 DS2의 주제적 방향성을 크게 바꿔놓았습니다. 코지마는 데스 스트랜딩이 2019년에 출시된 것이 전 세계적 봉쇄에 앞섰던 점을 되돌아보며, 원래는 현실 세계의 인터넷 인프라를 반영하는 키럴 네트워크 메커니즘을 통해 연결의 은유를 주창했었다고 말했습니다. 그는 "우리의 팬데믹 생존은 디지털 연결성에 의존했다"고 지적했습니다.

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최근의 기술적 변화는 코지마로 하여금 재고하도록 만들었습니다: "현재의 디지털 공간은 사람들을 연결함에도 불구하고 점점 더 사람들을 고립시키고 있다." 이러한 반전은 로고의 가닥이 진화하는 것을 통해 상징되며, DS2의 수정된 주제에 영향을 미쳤습니다. "연결하자"에서 "우리는 연결하지 말았어야 했나"라는 질문으로 이어지는 것이죠.

코지마의 다중 프로젝트 파이프라인

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향후 데스 스트랜딩 프로젝트에서 한 걸음 물러서면서도, 코지마는 야심 찬 개발 계획을 유지하고 있습니다. 조던 필과 공동 개발 중인 Xbox 독점 호러 프로젝트 OD(Overdose)는 전례 없는 기술 인프라가 필요한 5년 차원의 비전을 나타냅니다.

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동시에, 플레이스테이션은 코지마의 커리어 40주년을 기념하는 "차세대 액션 염탐" 타이틀의 출시를 발표했습니다. 이 감독은 이 오리지널 IP가 자신의 창작적 진화를 나타내며, DS2 완료 후 제작이 시작될 것이라고 설명했습니다.

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데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 2025년 6월 26일 PS5로 출시되어 이러한 향후 프로젝트에 앞설 예정입니다. 코지마는 최근 GTA VI의 지연된 출시 이후 업계 스케줄 변화 속에서 출시 시기 고려 사항에 대해 언급했습니다.