
《宣誓》遊戲總監在其成功發行後,暗示了該系列未來的發展計劃。探討這可能對黑曜石娛樂潛在的擴展內容、續作及其他開發項目意味著什麼。
《宣誓》總監構思擴展遊戲世界觀
DLC或續作開發潛力

《宣誓》亮眼的銷售表現令微軟與黑曜石雙方都感到滿意。遊戲總監凱莉·帕特爾於2025年2月22日接受《彭博社》訪談時,探討了追加內容或續作開發的可能性。
雖然尚未有任何官方聲明,帕特爾對於延續該系列的創作旅程表現出高度熱忱。「在建立這個豐富的世界觀並累積團隊專業能力後,我非常期待在這個框架下探索更多可能性。」她解釋道。
《宣誓》開發過程的演變

《宣誓》的開發歷程並非一帆風順,期間經歷多次轉型。帕特爾形容這個過程最初相當混亂,直到最後才找到明確方向。
該專案始於2018年,正值黑曜石準備出售公司之際,儘管先前已憑藉《異塵餘生:新維加斯》與《永恆之柱》等作品取得商業成功。2020年被微軟收購後,團隊縮減了部分功能,隨後經歷領導層變動,並在2021年1月徹底重啟專案。
帕特爾回憶在這段過渡期管理80人團隊的挑戰:「通常創意方向的調整會由更小型的團隊來完成。」她最終確立開發方向——在從開放世界轉向精緻開放區域的同時,繼承《永恆之柱》的敘事傳統。
「每個專案都遵循這種模式,」帕特爾總結道,「最初的混亂會逐漸轉化為凝聚力與清晰視野。」
黑曜石探討《永恆之柱》戰略版概念

隨著《宣誓》重燃玩家對《永恆之柱》世界觀的興趣,黑曜石表示有意開發戰略衍生作品。總監喬許·索耶在2025年2月23日的Twitch直播中討論了這個構想。
「戰術型《永恆之柱》遊戲對粉絲和開發者都很有吸引力,」索耶表示,「挑戰在於如何權衡團隊規模、視覺精細度與遊戲時長等因素來確定適當的開發規格。」《宣誓》的成功可能推動這個曾受開發者青睞的專案重獲動力。
索耶另強調渴望以媲美《柏德之門3》1億美元預算的規模開發《永恆之柱3》,這個數字遠超《死火》的製作成本。
《宣誓》現已登陸Xbox Series X|S與PC平台。欲獲取最新資訊,請參閱以下我們的近期報導。