MANA Direktörünün Vizyonları Ryosuke Yoshida, Netease'den Square Enix'e Hareket Ediyor
Bu şaşırtıcı endüstri vardiyası, Mana vizyonlarının direktörü Ryosuke Yoshida ve eski Capcom oyun tasarımcısı Netaase'den Square Enix'e geçiş görüyor. 2 Aralık'ta Twitter (X) hesabı aracılığıyla yapılan duyuru, Ouka Studios'tan ayrılmasını çevreleyen birçok ayrıntıyı cevapsız bırakıyor.
Yoshida'nın Square Enix'teki rolü belirsizliğini koruyor
Yoshida, geliştirilmiş grafiklere sahip eleştirmenlerce beğenilen bir başlık sunmak için Capcom ve Bandai Namco'dan yetenekle işbirliği yapan Mana vizyonlarının gelişiminde önemli bir rol oynadı. 30 Ağustos 2024'te piyasaya sürülen oyunun başarısı, ayrılmadan önce önemli bir başarı oldu. Aralık ayında Square Enix'e taşınması onaylanırken, dahil edileceği belirli projeler açıklanmaz.
Netease'in Japonya'daki Altıldırması
Yoshida'nın ayrılması, Netease'in bildirilen Japon stüdyolarına yapılan yatırımların ölçeklendirilmesi ile uyumludur. 30 Ağustos'tan itibaren bir Bloomberg makalesi Netease ve Tencent'in Japon geliştiricilerle yapılan birkaç başarılı işbirliğinden sonra kayıpları azaltma kararlarını vurguladı. Yoshida'nın eski işvereni olan Ouka Studios, Netease Tokyo işgücünü önemli ölçüde azaltarak doğrudan etkilendi.
Bu stratejik değişim, her iki şirketin de en iyi görsel tasarım ve yılın nihai oyunu da dahil olmak üzere prestijli ödüllerin bir alıcısı olan Black Mit: Wukong 'nin başarısıyla örneklenen canlandırıcı Çin oyun pazarına odaklanmasını yansıtmaktadır. 2024 Altın Joystick Ödülleri.
Odak noktasında bir değişim
2020 yılı, Netease ve Tencent'in Çin'deki bir durgunluk döneminde Japon pazarına büyük ölçüde yatırım yaptığını gördü. Bununla birlikte, bu büyük şirketler ve daha küçük Japon geliştiriciler arasında belirgin bir sürtünme ortaya çıktı. Daha büyük varlıklar, edinilmiş franchise'lar için küresel pazar genişlemesine öncelik verirken, Japon geliştiriciler genellikle entelektüel özellikleri (IPS) üzerinde kontrolü koruma önceliğine öncülük ederler.
Japonya'dan tamamen çekilmese de, Netease ve Tencent, kayıpları en aza indirmeyi ve Çin oyun endüstrisinin yeniden canlanmasından yararlanmayı amaçlayan daha temkinli bir yaklaşım benimsiyorlar.