บ้าน ข่าว Mana remake dev ออกจาก netease สำหรับ square enix

Mana remake dev ออกจาก netease สำหรับ square enix

by Scarlett Feb 11,2025
[]

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix Ryosuke Yoshida วิสัยทัศน์ของผู้อำนวยการ Mana ย้ายจาก Netease ไปยัง Square Enix

การเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมที่น่าประหลาดใจนี้เห็น Ryosuke Yoshida ผู้อำนวยการ วิสัยทัศน์ของมานา

และอดีตนักออกแบบเกม CAPCOM เปลี่ยนจาก Netease เป็น Square Enix การประกาศที่ทำผ่านบัญชี Twitter (X) ของเขาในวันที่ 2 ธันวาคมทิ้งรายละเอียดมากมายรอบ ๆ การออกเดินทางของเขาจาก Ouka Studios ที่ยังไม่ได้ตอบ

บทบาทของโยชิดะที่ Square Enix ยังไม่ชัดเจน

โยชิดะมีบทบาทสำคัญในการพัฒนา

วิสัยทัศน์ของมานา

ร่วมมือกับความสามารถจาก Capcom และ Bandai Namco เพื่อส่งมอบชื่อที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง เปิดตัวเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2567 ความสำเร็จของเกมนี้เป็นความสำเร็จที่สำคัญก่อนที่เขาจะจากไป ในขณะที่การย้ายไปยัง Square Enix ในเดือนธันวาคมได้รับการยืนยันโครงการเฉพาะที่เขาจะมีส่วนร่วมยังคงไม่เปิดเผย

การตัดทอนของ NetEase ในญี่ปุ่น

การออกเดินทางของโยชิดะสอดคล้องกับรายงานการลงทุนด้านหลังของการลงทุนในสตูดิโอญี่ปุ่น บทความ Bloomberg ตั้งแต่วันที่ 30 สิงหาคมได้เน้นถึงการตัดสินใจของ NetEase และ Tencent เพื่อลดการสูญเสียหลังจากความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จหลายประการกับนักพัฒนาญี่ปุ่น Ouka Studios อดีตนายจ้างของ Yoshida ได้รับผลกระทบโดยตรงโดย Netease ช่วยลดแรงงานโตเกียวได้อย่างมีนัยสำคัญ

การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่ตลาดเกมจีนที่ฟื้นฟูซึ่งเป็นตัวอย่างจากความสำเร็จของ

ตำนานสีดำ: Wukong

ผู้รับรางวัลอันทรงเกียรติรวมถึงการออกแบบภาพที่ดีที่สุดและเกมสุดท้ายของปีที่ รางวัล Golden Joystick รางวัล 2024

การเปลี่ยนแปลงในโฟกัส

ปี 2563 เห็น NetEase และ Tencent ลงทุนอย่างมากในตลาดญี่ปุ่นท่ามกลางช่วงเวลาที่ซบเซาในประเทศจีน อย่างไรก็ตามแรงเสียดทานที่ชัดเจนระหว่าง บริษัท ขนาดใหญ่เหล่านี้และนักพัฒนาญี่ปุ่นขนาดเล็กได้เกิดขึ้น หน่วยงานขนาดใหญ่จัดลำดับความสำคัญของการขยายตลาดทั่วโลกสำหรับแฟรนไชส์ที่ได้มาในขณะที่นักพัฒนาญี่ปุ่นมักจะจัดลำดับความสำคัญของการควบคุมคุณสมบัติทางปัญญา (IPS)

ในขณะที่ไม่ได้ถอนตัวออกจากญี่ปุ่นทั้งหมด NetEase และ Tencent กำลังใช้วิธีการที่ระมัดระวังมากขึ้นโดยมีเป้าหมายที่จะลดความสูญเสียและใช้ประโยชน์จากการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมเกมจีน

[] []