Ryosuke Yoshida วิสัยทัศน์ของผู้อำนวยการ Mana ย้ายจาก Netease ไปยัง Square Enix
การเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมที่น่าประหลาดใจนี้เห็น Ryosuke Yoshida ผู้อำนวยการ วิสัยทัศน์ของมานา
และอดีตนักออกแบบเกม CAPCOM เปลี่ยนจาก Netease เป็น Square Enix การประกาศที่ทำผ่านบัญชี Twitter (X) ของเขาในวันที่ 2 ธันวาคมทิ้งรายละเอียดมากมายรอบ ๆ การออกเดินทางของเขาจาก Ouka Studios ที่ยังไม่ได้ตอบบทบาทของโยชิดะที่ Square Enix ยังไม่ชัดเจน
โยชิดะมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาวิสัยทัศน์ของมานา
ร่วมมือกับความสามารถจาก Capcom และ Bandai Namco เพื่อส่งมอบชื่อที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง เปิดตัวเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2567 ความสำเร็จของเกมนี้เป็นความสำเร็จที่สำคัญก่อนที่เขาจะจากไป ในขณะที่การย้ายไปยัง Square Enix ในเดือนธันวาคมได้รับการยืนยันโครงการเฉพาะที่เขาจะมีส่วนร่วมยังคงไม่เปิดเผยการตัดทอนของ NetEase ในญี่ปุ่น
การออกเดินทางของโยชิดะสอดคล้องกับรายงานการลงทุนด้านหลังของการลงทุนในสตูดิโอญี่ปุ่น บทความ Bloomberg ตั้งแต่วันที่ 30 สิงหาคมได้เน้นถึงการตัดสินใจของ NetEase และ Tencent เพื่อลดการสูญเสียหลังจากความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จหลายประการกับนักพัฒนาญี่ปุ่น Ouka Studios อดีตนายจ้างของ Yoshida ได้รับผลกระทบโดยตรงโดย Netease ช่วยลดแรงงานโตเกียวได้อย่างมีนัยสำคัญการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่ตลาดเกมจีนที่ฟื้นฟูซึ่งเป็นตัวอย่างจากความสำเร็จของ
ตำนานสีดำ: Wukong
ผู้รับรางวัลอันทรงเกียรติรวมถึงการออกแบบภาพที่ดีที่สุดและเกมสุดท้ายของปีที่ รางวัล Golden Joystick รางวัล 2024การเปลี่ยนแปลงในโฟกัส
ปี 2563 เห็น NetEase และ Tencent ลงทุนอย่างมากในตลาดญี่ปุ่นท่ามกลางช่วงเวลาที่ซบเซาในประเทศจีน อย่างไรก็ตามแรงเสียดทานที่ชัดเจนระหว่าง บริษัท ขนาดใหญ่เหล่านี้และนักพัฒนาญี่ปุ่นขนาดเล็กได้เกิดขึ้น หน่วยงานขนาดใหญ่จัดลำดับความสำคัญของการขยายตลาดทั่วโลกสำหรับแฟรนไชส์ที่ได้มาในขณะที่นักพัฒนาญี่ปุ่นมักจะจัดลำดับความสำคัญของการควบคุมคุณสมบัติทางปัญญา (IPS)ในขณะที่ไม่ได้ถอนตัวออกจากญี่ปุ่นทั้งหมด NetEase และ Tencent กำลังใช้วิธีการที่ระมัดระวังมากขึ้นโดยมีเป้าหมายที่จะลดความสูญเสียและใช้ประโยชน์จากการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมเกมจีน
[] []