Ryosuke Yoshida, Visions of Mana Director, przenosi się z netease do Square Enix
Ta zaskakująca zmiana branżowa Ryosuke Yoshida, dyrektor wizji Mana i byłego projektanta gier CAPCOM, przejście z NetEase na Square Enix. Ogłoszenie, wydane za pośrednictwem jego konta Twittera (X) 2 grudnia, pozostawia wiele szczegółów dotyczących jego odejścia z Ouko Studios bez odpowiedzi.
Rola Yoshidy na Square Enix pozostaje niejasna
Yoshida odegrał kluczową rolę w opracowywaniu wizji many , współpracując z talentami Capcom i Bandai Namco w celu dostarczenia uznanego przez krytyków tytułu z ulepszoną grafiką. Wydany 30 sierpnia 2024 r. Sukces gry był znaczącym osiągnięciem przed jego odejściem. Podczas gdy jego przeprowadzka do Square Enix w grudniu zostało potwierdzone, konkretne projekty, w które będzie zaangażowany, pozostają nieujawnione.
Ograniczenie Netease w Japonii
Odejście Yoshida jest zgodne z zgłoszonym przez Netease'a zwrotu inwestycji w japońskich studiach. Artykuł Bloomberga z 30 sierpnia podkreślił decyzje NetEase i Tencent o ograniczeniu strat po kilku udanych współpracy z japońskimi deweloperami. Ouka Studios, były pracodawca Yoshida, został bezpośrednio dotknięty, a NetEase znacząco zmniejszył swoją siłę roboczą w Tokio.
Ta strategiczna zmiana odzwierciedla koncentrację obu firm na rewitalizującym chińskim rynku gier, zilustrowanym przez sukces Czarny mit: Wukong , odbiorca prestiżowych nagród, w tym najlepszy projekt wizualny i Ultimate Game of the Year w Nagrody Golden Joystick w 2024 r.
Zmiana ostrości
W 2020 r. Netease i Tencent mocno inwestowali na rynek japoński wśród okresu stagnacji w Chinach. Pojawiło się jednak oczywiste tarcie między tymi dużymi firmami i mniejszymi japońskimi programistami. Większe podmioty nadają priorytetowo ekspansję rynku globalnego dla nabytych franczyz, podczas gdy japońscy deweloperzy często priorytetowo traktują kontrolę nad ich właściwościami intelektualnymi (IPS).
Nie do końca wycofując się z Japonii, Netase i Tencent przyjmują bardziej ostrożne podejście, mające na celu zminimalizowanie strat i wykorzystanie odrodzenia chińskiego przemysłu gier.