Ryosuke Yoshida, Vision of Mana, переходит от Netease в Square Enix
В этом удивительном отрасли смену Риосуке Йошида, директора Visions of Mana и бывшего дизайнера игры Capcom, перехода от Netease к Square Enix. Объявление, сделанное через его учетную запись Twitter (x) 2 декабря, оставляет много деталей, связанных с его отъездом из Ouka Studios без ответа.
Роль Йошиды в Square Enix остается неясной
Йошида сыграла ключевую роль в разработке видений Маны , сотрудничая с талантом от Капкома и Бандай Намко, чтобы получить признанный критику титул с расширенной графикой. Выпущенный 30 августа 2024 года, успех игры стал значительным достижением до его отъезда. В то время как его переезд в Square Enix в декабре подтвержден, конкретные проекты, в которые он будет участвовать, остаются нераскрытыми.
сокращение Netease в Японии
Уход Йошиды согласуется с сообщенным Netease, сообщаемым инвестициями в японские студии. В статье Bloomberg от 30 августа выделились решения Netease и Tencent по сокращению потерь после нескольких успешных сотрудничества с японскими разработчиками. Ouka Studios, бывший работодатель Yoshida, был напрямую повлиял, причем NetEase значительно снижает свою токийскую рабочую силу.
Этот стратегический сдвиг отражает акцент обеих компаний на оживляющем китайском игровом рынке, иллюстрируемый успехом черного мифа: Wukong , получателя престижных наград, включая лучший визуальный дизайн и окончательную игру года. Награды «Золотой джойстик» 2024 года.
Сдвиг в фокусе
В 2020 году Netease и Tencent инвестировали в японское рынок в течение периода стагнации в Китае. Тем не менее, появилось явное трение между этими крупными компаниями и небольшими японскими разработчиками. Более крупные организации определяют приоритет расширению мирового рынка для приобретенных франшиз, в то время как японские застройщики часто расставляют приоритеты в удержании контроля над своими интеллектуальными свойствами (IPS).
, хотя и не совсем уходить из Японии, Netease и Tencent применяют более осторожный подход, стремясь минимизировать потери и извлечь выгоду из возрождения китайской игровой индустрии.