Krafton'un en son yaşam simülasyon oyunu olan Inzoi, ilk haftasında 1 milyon kopya satarak pazarı bastırdı. Bu, Güney Kore oyun devi tarafından yayınlanan bir oyunun elde ettiği en hızlı satış kilometre taşını işaret ediyor.
28 Mart'ta PC için erken erişimde piyasaya sürülen Inzoi, oyun topluluğunun dikkatini hızla çekti. Bununla birlikte, oyuncular oyundaki çocuklara zarar vermelerine izin veren istenmeyen bir özellik keşfettiklerinde ilk tartışmalarla karşılaştı. Krafton sorunu hızla ele aldı, bir hata etiketledi ve derhal yamaladı.
Bu erken hıçkırık olmasına rağmen, Inzoi buharda 'çok olumlu' kullanıcı inceleme derecesi aldı. Ayrıca, Twitch'te 175.000 eşzamanlı izleyiciye zirve yaparak ve oyun kategorisinde üçüncü sırada yer alan önemli bir görünürlük elde etti. Dikkat çekici bir şekilde, piyasaya sürüldükten sadece 40 dakika sonra Steam'in Global En İyi Satıcılar Listesinin zirvesine yükseldi.
Oyunun entegre platformu olan Canvas, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği (UGC) kolaylaştıran Canvas, lansman gününde şaşırtıcı 1,2 milyon katılımcı gördü ve 470.000'den fazla içerik yüklendi.
IGN'nin erken erişim sürümünü gözden geçirmesi, görsel çekiciliğini ve hırsını öven ancak lansmanda derinlik eksikliğine dikkat çekerek 6/10 puan aldı. Krafton, Inzoi'nin başarısını lansman öncesi tanıtım çabalarına ve oyun topluluğuyla aktif iletişimine bağlar ve bu da güven ve momentum oluşturulmasına yardımcı olur. Küresel vitrin ve demo yapısı özellikle ilgi yaratmada etkilidir.
CEO CH Kim, erken erişim yoluyla Inzoi'yi küresel bir kitleye tanıtmak için şükran ve heyecan duyduğunu ve Krafton'un Inzoi'yi uzun vadeli bir franchise IP olarak kurmak için devam eden iletişim ve geliştirmeye olan bağlılığını vurguladı.
Inzoi'nin en iyi ve en lanetli kreasyonları
34 resim
İleriye baktığımızda, Krafton, MOD desteği ve yeni şehirleri içerecek gelecekteki güncellemelerle Inzoi'yi geliştirmeyi planlıyor. Tüm güncellemeler ve DLC, oyunun tam sürümüne kadar ücretsiz olacaktır. Oyuncu geri bildirimlerine yanıt olarak Krafton, Nisan ayı boyunca sıcak düzeltmeler yapmayı taahhüt etti. Şirket, iletişim stratejilerinin optimize edilmesinde bazı deneme yanılma olduğunu kabul ederek, bu ölçekte küresel bir topluluğun yönetilmesinin zorluklarını kabul ediyor.