来自Krafton的最新生活模拟游戏Inzoi通过在第一周内出售100万本令人印象深刻的100万张销售市场。这标志着韩国游戏巨头发表的一场游戏实现的最快销售里程碑。
Inzoi于3月28日在PC上的Steam及早访问中启动,迅速引起了游戏社区的关注。但是,当玩家发现一项意外的功能使他们在游戏中伤害儿童时,这面临着最初的争议。 Krafton迅速解决了这个问题,标记了一个错误,并立即将其修补。
尽管这是早期的打ic,但Inzoi还是在Steam上保持了“非常积极的”用户评估评分。它还取得了显着的可见性,在Twitch上达到了175,000名并发观众的峰值,并在比赛类别中排名第三。值得注意的是,它根据销售后仅40分钟的销售收入而飙升至Steam的全球畅销产品名单。
该游戏的集成平台Canvas促进了用户生成的内容(UGC),在发布当天看到了惊人的120万参与者,上传了超过470,000个内容。
IGN对早期访问版本的评论得分为6/10,称赞其视觉吸引力和野心,但注意到发射时缺乏深度。克拉夫顿(Krafton)将Inzoi的成功归因于其发布前的促销活动以及与游戏社区的积极沟通,这有助于建立信任和势头。全球展示柜和演示构建在引起兴趣方面特别有效。
首席执行官Ch Kim通过早期访问向全球受众介绍Inzoi表示感谢和兴奋,这强调了Krafton致力于正在进行的沟通和发展,以将Inzoi确立为长期特许经营IP。
Inzoi最好和最被诅咒的作品
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展望未来,Krafton计划通过未来的更新来增强INZOI,其中包括Mod支持和新城市。所有更新和DLC将是免费的,直到游戏的完整发布为止。为了响应玩家的反馈,Krafton承诺在整个4月通过Hotfix应用快速修复。该公司承认管理该规模的全球社区的挑战,承认在优化沟通策略方面有一些反复试验。