Inzoi เกมจำลองชีวิตล่าสุดจากคราฟันได้บุกตลาดด้วยการขาย 1 ล้านเล่มที่น่าประทับใจภายในสัปดาห์แรก นี่เป็นจุดสำคัญของการขายที่เร็วที่สุดที่เคยประสบความสำเร็จโดยเกมที่ตีพิมพ์โดยยักษ์ใหญ่เกมเกาหลีใต้
เปิดตัวในช่วงต้นการเข้าถึงบน Steam สำหรับพีซีเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi ได้รับความสนใจจากชุมชนเกมอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตามมันต้องเผชิญกับการโต้เถียงครั้งแรกเมื่อผู้เล่นค้นพบคุณลักษณะที่ไม่ได้ตั้งใจทำให้พวกเขาสามารถทำร้ายเด็กในเกมได้ Krafton แก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็วติดฉลากข้อผิดพลาดและแก้ไขทันที
แม้จะมีอาการสะอึกในช่วงต้น แต่ Inzoi ยังคงให้คะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ที่ 'บวกมาก' บน Steam นอกจากนี้ยังประสบความสำเร็จในการมองเห็นที่สำคัญจุดสูงสุดที่ 175,000 ผู้ชมพร้อมกันใน Twitch และอันดับที่สามในหมวดหมู่เกม อย่างน่าทึ่งมันพุ่งสูงขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam ตามรายได้จากการขายเพียง 40 นาทีหลังจากการเปิดตัว
แพลตฟอร์มรวมของเกม Canvas ซึ่งอำนวยความสะดวกในการสร้างเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) มีผู้เข้าร่วม 1.2 ล้านคนในวันเปิดตัวโดยอัพโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้น
การตรวจสอบของ IGN เกี่ยวกับเวอร์ชันการเข้าถึงก่อนหน้านี้ทำคะแนนได้ 6/10 ชื่นชมการดึงดูดความสนใจและความทะเยอทะยาน แต่การขาดความลึกในการเปิดตัว คุณลักษณะของ Krafton ความสำเร็จของ Inzoi ต่อความพยายามส่งเสริมการขายก่อนการเปิดตัวและการสื่อสารอย่างแข็งขันกับชุมชนเกมซึ่งช่วยสร้างความไว้วางใจและโมเมนตัม การจัดแสดงและการสาธิตทั่วโลกมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างความสนใจ
CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นเกี่ยวกับการแนะนำ Inzoi ให้กับผู้ชมทั่วโลกผ่านการเข้าถึงก่อนกำหนดโดยเน้นความมุ่งมั่นของ Krafton ในการสื่อสารและการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้าง Inzoi เป็น IP แฟรนไชส์ระยะยาว
การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะปรับปรุง Inzoi ด้วยการอัปเดตในอนาคตซึ่งจะรวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ การอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะฟรีจนกว่าเกมจะเปิดตัวเต็มรูปแบบ ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นคราฟันมุ่งมั่นที่จะใช้การแก้ไขอย่างรวดเร็วผ่านการแก้ไขฮอตตลอดเดือนเมษายน บริษัท ยอมรับความท้าทายในการจัดการชุมชนระดับโลกในระดับนี้ยอมรับการทดลองและข้อผิดพลาดในการเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การสื่อสาร