Inzoi, o mais recente jogo de simulação de vida da Krafton, invadiu o mercado vendendo impressionantes 1 milhão de cópias em sua primeira semana. Isso marca o marco de vendas mais rápido já alcançado por um jogo publicado pela gigante de jogos sul -coreana.
Lançado em acesso antecipado no Steam for PC em 28 de março, a Inzoi rapidamente capturou a atenção da comunidade de jogos. No entanto, enfrentou controvérsia inicial quando os jogadores descobriram um recurso não intencional, permitindo que eles prejudicassem as crianças no jogo. Krafton rapidamente abordou o problema, rotulando -o de bug e corrigindo -o imediatamente.
Apesar desse soluço inicial, a Inzoi manteve uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam. Também alcançou uma visibilidade significativa, chegando a 175.000 telespectadores simultâneos em Twitch e em terceiro lugar na categoria de jogos. Notavelmente, subiu ao topo da lista de mais vendedores globais da Steam com base na receita de vendas apenas 40 minutos após o seu lançamento.
A plataforma integrada do jogo, Canvas, que facilita o conteúdo gerado pelo usuário (UGC), viu 1,2 milhão de participantes no dia do lançamento, com mais de 470.000 peças de conteúdo enviadas.
A revisão da IGN sobre a versão de acesso antecipada obteve um 6/10, elogiando seu apelo e ambição visual, mas observando uma falta de profundidade no lançamento. A Krafton atribui o sucesso da Inzoi a seus esforços promocionais de pré-lançamento e comunicação ativa com a comunidade de jogos, o que ajudou a construir confiança e momento. A vitrine global e a construção de demonstrações foram particularmente eficazes na geração de juros.
O CEO Ch Kim expressou gratidão e emoção por apresentar a Inzoi a um público global por meio de acesso precoce, enfatizando o compromisso da Krafton com a comunicação e o desenvolvimento em andamento para estabelecer o Inzoi como um IP de franquia de longo prazo.
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Olhando para o futuro, a Krafton planeja aprimorar o Inzoi com atualizações futuras que incluirão o suporte ao MOD e as novas cidades. Todas as atualizações e o DLC serão gratuitas até o lançamento completo do jogo. Em resposta ao feedback do jogador, a Krafton se comprometeu a aplicar correções rápidas através de hotfixes ao longo de abril. A empresa reconhece os desafios de gerenciar uma comunidade global dessa escala, admitindo algum teste e erro na otimização de estratégias de comunicação.