Kraftonの最新ライフシミュレーションゲームであるInzoiは、最初の1週間以内に印象的な100万枚のコピーを販売することで市場を襲撃しました。これは、韓国のゲーム大手が発行したゲームによってこれまでに達成された最速の販売マイルストーンをマークします。
3月28日にPCのSteamで早期アクセスで発売されたInzoiは、ゲームコミュニティの注目をすぐに獲得しました。しかし、プレイヤーが意図しない機能を発見し、ゲーム内で子供を傷つけることができるようになったとき、それは最初の論争に直面しました。 Kraftonはこの問題に迅速に対処し、バグをラベル付けし、すぐにパッチを当てました。
この初期のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を維持しています。また、大幅な可視性を達成し、175,000人の同時視聴者を微調整し、ゲームカテゴリで3位にランク付けされました。驚くべきことに、リリースからわずか40分後に販売収益に基づいて、Steamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。
ユーザー生成コンテンツ(UGC)を促進するゲームの統合プラットフォームであるCanvasは、発売日に120万人の参加者を驚異的に見ました。
IGNのEarly Accessバージョンのレビューは6/10で獲得し、視覚的な魅力と野心を称賛しましたが、打ち上げ時の深さの欠如を称賛しました。 Kraftonは、Inzoiの成功は、その発売前のプロモーション努力とゲームコミュニティとの積極的なコミュニケーションに起因しており、それが信頼と勢いの構築に役立っています。グローバルなショーケースとデモビルドは、特に関心を生み出すのに効果的でした。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてInzoiをグローバルな視聴者に紹介することに感謝と興奮を表明し、長期的なフランチャイズIPとしてInzoiを確立するための継続的なコミュニケーションと開発に対するクラフトンのコミットメントを強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市を含む将来の更新でInzoiを強化する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料になります。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを介してクイックフィックスを適用することを約束しました。同社は、この規模のグローバルコミュニティを管理するという課題を認め、コミュニケーション戦略を最適化するためのいくつかの試行錯誤を認めています。