Hanedan Savaşçıları: Kökenler, önemli ölçüde daha zorlu düşmanlarla ante yükseliyor. Yapımcı Tomohiko Sho'nun Geliştirme Ekibine Direktifi? "Git ve oyuncuyu öldür." Bu makale, bu artan zorluğun arkasındaki tasarım seçimlerini araştırıyor.
Daha Ölü Bir Savaş Alanı: "Git ve Oyuncuyu Öldür"
PlayStation.blog ile yapılan bir röportajda Sho, daha sert rakiplerin arkasındaki mantığı açıkladı: yüksek bir gerçekçilik duygusu. Geliştiriciler, hem oyuncu hem de düşmanın yaşam ya da ölüm mücadeleleriyle karşı karşıya olduğu acımasız savaş gerçekliğini aktarmayı amaçladılar.
Zorluğu artırırken SHO, dengeli meydan okumanın önemini vurguladı. Oyun sinir bozucu zorluk sivri uçlarını önler, bunun yerine bir başarı duygusu aşılayan ödüllendirici karşılaşmalar sunar. Ezici düşmanların klasik "Musou" coşkusu ile bir savaş alanının daha cesur gerçekçiliği arasında bir denge kurmayı amaçladı.
Köklere Dönüş: "Kökenler"
Başlıkta sıralı bir sayının olmaması - seri için bir ilk - kasıtlı bir seçimdir. Hanedan Warriors 10 yerine, oyun Hanedan Savaşçıları: Origins adlı, üç krallığın romantizminin ilk aşamalarına odaklanıyor.
TheGamer ile 2024 Tokyo oyun şovunda ayrı bir röportajda Sho, Origins'in anlatıyı sadece Chibi savaşına (kırmızı uçurumlar) kapladığını açıkladı. Bu odaklanmış yaklaşım, bu önemli tarihsel olayın daha derinlemesine ve yoğun bir tasvirini sağlar.
Yedi yıl yapımında, Dynasty Warriors: Origins, franchise'daki en son ana hat girişidir. Üç krallığın romantizmine dayanarak, oyun orijinal bir kahraman olan isimsiz kahramanı tanıtıyor ve Han Hanedanı Çin'in güç mücadelelerinde geziniyor.
17 Ocak'ta piyasaya sürülen Dynasty Warriors: Origins PC (Steam), PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S'de mevcuttur. Daha derinlemesine bir görünüm için Game8'in incelemesine göz atın!