王朝の戦士:起源は、かなり挑戦的な敵でアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示? 「行ってプレイヤーを殺します。」この記事は、この難易度の背後にある設計の選択肢を掘り下げています。
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
PlayStation.blogとのインタビューで、SHOは、より厳しい敵の背後にある理由を明らかにしました。リアリズムの高まり。開発者は、プレイヤーと敵の両方が生命または死の闘争に直面する残忍な戦争の現実を伝えることを目指しました。
困難を増やしながら、Shoはバランスの取れた挑戦の重要性を強調しました。このゲームは、困難のスパイクをイライラさせることを避け、代わりに達成感を植え付けるやりがいのある出会いを提供します。彼は、圧倒的な敵の古典的な「ムソウ」の爽快感と、戦場のgritterなリアリズムのバランスをとることを目指しました。
ルーツへの復帰:「起源」
シリーズの最初のタイトルにシーケンシャル番号がないことは、意図的な選択です。ダイナスティウォリアーズ10の代わりに、このゲームは王朝の戦士:起源と題され、 3つの王国のロマンスの初期段階に焦点を合わせています。
Thegamerとの2024年の東京ゲームショーでの別のインタビューで、Shoは、 OriginsがChibi(Red Cliffs)の戦いに至るまでの物語をカバーすることを明らかにしました。この焦点を絞ったアプローチにより、この極めて重要な歴史的出来事のより詳細で激しい描写が可能になります。
7年間、王朝の戦士:Originsはフランチャイズの最新のメインラインエントリです。 3つの王国のロマンスに基づいて、このゲームはオリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介し、漢王朝の闘争をナビゲートします。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで入手できます。より詳細な外観については、Game8のレビューをご覧ください!