Dynasty Warriors: Origins verhoogt de ante met aanzienlijk meer uitdagende vijanden. De richtlijn van producent Tomohiko Sho voor het ontwikkelingsteam? "Ga de speler doden." Dit artikel duikt in de ontwerpkeuzes achter deze verhoogde moeilijkheid.
Een dodelijker slagveld: "Ga de speler doden"
In een interview met PlayStation.Blog onthulde SHO de redenering achter de hardere tegenstanders: een verhoogd gevoel van realisme. De ontwikkelaars wilden de brutale realiteit van oorlog overbrengen, waar zowel spelers als vijand tegenover leven of dood worstelingen worden geconfronteerd.
Terwijl hij de moeilijkheid verhoogde, benadrukte SHO het belang van een evenwichtige uitdaging. De game vermijdt frustrerende moeilijkheidspieken, in plaats daarvan biedt lonende ontmoetingen die een gevoel van voldoening veroorzaken. Hij wilde een evenwicht vinden tussen de klassieke "Musou" -uitbreiding van overweldigende vijanden en het grimmiger realisme van een slagveld.
A Return to Roots: "Origins"
De afwezigheid van een sequentieel nummer in de titel - een eerste voor de serie - is een opzettelijke keuze. In plaats van Dynasty Warriors 10 , is het spel getiteld Dynasty Warriors: Origins , die zijn focus op de vroege stadia van de romantiek van de drie koninkrijken betekent.
In een apart interview in de Tokyo -spelshow 2024 met TheGamer verduidelijkte Sho dat Origins het verhaal alleen maar dekt tot de Slag om Chibi (Red Cliffs). Deze gerichte aanpak zorgt voor een meer diepgaande en intense weergave van deze cruciale historische gebeurtenis.
Zeven jaar in de maak, Dynasty Warriors: Origins is de nieuwste hoofdinvoer in de franchise. Gebaseerd op romantiek van de drie koninkrijken , introduceert het spel een originele hoofdrolspeler, de naamloze held, die door de machtsstrijd van Han -dynastie China navigeert.
Dynasty Warriors: Origins is uitgebracht op 17 januari en is beschikbaar op pc (Steam), PlayStation 5 en Xbox Series X | S. Bekijk Game8's Review voor een meer diepgaande look!