Medeniyet VII'nin Steam'deki erken erişim lansmanı, olumsuz bir inceleme fırtınasıyla karşılandı ve oyunu "çoğunlukla olumsuz" bir dereceyle bıraktı. Oyuncu tepkisinin arkasındaki nedenleri araştıralım.
Civ 7'nin Rocky Steam İlk çıkışı: Olumsuz İncelemeler Denizi
UI, Haritalar ve Ateş Altında Kaynak Mekaniği
11 Şubat'ta resmi yayınlanmasından beş gün önce Medeniyet VII (CIV 7) gelişmiş erişim programını başlattı. Bununla birlikte, erken erişim yapısı beklentileri karşılamamıştır ve olumsuz buhar incelemelerinin bir seli olmasını sağlar. 2016'nın CIV VI'sının merakla beklenen devamı, birçok oyuncu benzer sorunlara atıfta bulunarak kısa sürdü.
Kullanıcı arayüzü (UI) eleştirinin önemli bir hedefidir. Birçok oyuncu, Civ VI'ya kıyasla tıknaz ve görsel olarak çekici buluyor, hatta bazıları "ücretsiz mobil nakavt" ile karşılaştıracak kadar ileri gidiyor. Geliştirici Firaxis oyunlarında suçlamalar seviyelendirildi, bu da konsol önce bir geliştirme yaklaşımının sınırlı ve ezici bir UI deneyimine yol açtığını gösteriyor.
Harita üretimi ve özelleştirmesi de önemli tartışma noktalarıdır. Oyuncular harita seçimi, sınırlı boyut seçenekleri ve özelleştirme eksikliği ile ilgili sorunlar bildiriyor. Harita türlerine göz atarken ayrıntılı bilgi eksikliği başka bir yaygın şikayettir. CIV 7, sadece üç harita boyutu (küçük, orta, büyük) sunar, Civ VI'da mevcut olan beşten bir azalma, oyun çeşitliliğini etkilemektedir.
Yenilenen kaynak mekaniği de önemli bir öfke çekti. Civ VI'nin doğrudan karo tabanlı kaynak toplantısı yerine, CIV VII stratejik yönetim yoluyla şehirlere veya imparatorluklara kaynaklar atar. Birçok oyuncu, bu değişikliğin selefinin randomize kaynak yerleşimine kıyasla tekrar oynanabilirliği azalttığını düşünüyor.
FIRAXIS Games, UI endişelerini kabul eden bir açıklama ile bazı incelemelere yanıt vererek ve oyunculara VII. Medeniyet VII. Oyunun gelecekteki gelişimini şekillendirmeye yardımcı olmak için daha fazla geri bildirim teşvik ettiler.